队列:先进先出
栈:先进后出,在程序调用的时候从栈空间去分配
堆:在程序调用的时候从系统的内存区分配
1)值类型:基本数据类型int, float,bool, string以及数组和struct
值类型:变量直接存储值,内容通常在栈中分配 var i = 5 i -----> 5
2)引用类型:指针,slice,map,chan等都是引用类型
引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址存储最终的值,内容通常在堆上分配,通过GC回收ref r ------> 内存地址 -----> 值
3)实例
1. example1.gopackage mainimport ( "fmt")var a int = 5var b = make(chan int, 3)func main() { fmt.Println("值类型:", a) fmt.Println("引用类型:", b)}go run example1.go值类型: 5引用类型: 0xc00001c1002. example2.gopackage mainimport ( "fmt")// func swap(a int, b int) {// tmp := a// a = b// b = tmp// }// a *int, b *int表示接受a,b的内存地址func swap(a *int, b *int) { // *a,*b表示a,b内存地址所指向的值 tmp := *a *a = *b *b = tmp}// func swap(a int, b int) (int, int) {// return b, a// }func main() { a := 5 b := 10 // swap(a, b) swap(&a, &b) // &a,&b表示引用a,b的内存地址 // a, b = swap(a, b) // b, a = a, b fmt.Println("a=", a) fmt.Println("b=", b)}go run example2.goa= 10b= 53. example3.gopackage mainimport ( "fmt")func modify(a int) { a = 10 return}func modify1(a *int) { *a = 10 return}func main() { a := 5 b := make(chan int, 1) fmt.Println("a=", a) fmt.Println("b=", b) modify(a) // 这个是复制一份到栈中改变a,作用域不一样,所有改变modify中的a不影响main中的a的值 fmt.Println("a=", a) // &变量名:是引用变量名的内存地址 // *变量名:是引用变量名的内存地址的值 modify1(&a) // 这个是引用a的内存地址到modify1的作用域,然后在modify1中改变了和main中的a一样内存地址的空间的值,所以main中a的值改变了 fmt.Println("a=", a)}go run example3.goa= 5b= 0xc0000160e0a= 5a= 10
文章来源:智云一二三科技
文章标题:golang的值类型和引用类型
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