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0 PHP 设计模式系列「概述及常用设计模式大全」

1、设计模式概述

在软件工程中,设计模式(Design Pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。

设计模式并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。

并非所有的软件模式都是设计模式,设计模式特指软件“设计”层次上的问题。还有其它非设计模式的模式,如架构模式。同时,算法不能算是一种设计模式,因为算法主要是用来解决计算上的问题,而非设计上的问题。

本系列是常见设计模式的集合以及如何在 PHP 中实现这些设计模式,并为每种模式提供了相应的示例代码。

很多人都知道设计模式,但并非都了解如何在具体应用中实现,基于此我们推出了这一系列教程。

2、常用设计模式大全

设计模式可以按照结构被分成三种不同的类型:

2.1 创建型

在软件工程中,创建型设计模式用于处理对象的 实例化

  • 抽象工厂模式 (Abstract Factory)
  • 建造者模式(Builder)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 多例模式(Multiton)
  • 对象池模式(Pool)
  • 原型模式( Prototype
  • 简单工厂模式 (Simple Factory)
  • 单例模式 (Singleton)
  • 静态工厂模式(Static Factory)

2.2 结构型

结构型设计模式用于处理 类和对象 的组合:

  • 适配器模式 Adapter
  • 桥梁模式(Bridge)
  • 组合模式 (Composite)
  • 数据映射模式(Data Mapper)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 依赖注入模式(Dependency Injection)
  • 门面模式( Facade
  • 流接口模式(Fluent Interface)
  • 代理模式(Proxy)
  • 注册模式( Registry

2.3 行为型

行为型设计模式用于处理类的对象间通信:

  • 责任链模式 (Chain Of Responsibilities)
  • 命令行模式(Command)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 空对象模式(Null Object)
  • 观察者模式 Observer
  • 规格模式(Specification)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 访问者模式 (Visitor)

2.4 其它

  • 委托模式(Delegation)
  • 服务定位器模式(Service Locator)
  • 资源库模式(Repository)

文章来源:智云一二三科技

文章标题:0 PHP 设计模式系列「概述及常用设计模式大全」

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