一、介绍
花了两个下午写了一个贪吃蛇小游戏,本人想写这游戏很长时间了。作为以前诺基亚手机上的经典游戏,贪吃蛇和俄罗斯方块一样,都曾经在我们的童年给我们带来了很多乐趣。世间万物斗转星移,诺基亚曾经作为手机业的龙头老大,现如今也一步步走向衰落,被收购,再过不久估计就要退出手机业务了,而贪吃蛇这款游戏也基本上没人玩了,甚至在新一代人的印象中都已毫无记忆了。。。但是,这款游戏在它基础上经过改造其实可以弄出很多花样,也确实可以在一定程度上锻炼自己的编程能力。前不久十分火热的贪吃蛇大作战其实就可以看做是在这款游戏的基础上进行的改造。所以,我也希望自己可以尝试一下,做个有意思的版本。
二、贪食蛇游戏逻辑架构
三、贪食蛇开发流程
1、准备开发环境
图片音频resource链接:
提取码: jfdv
2、设计游戏图纸
3、画出白布窗口frame
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(200, 50, 800, 600);
frame.setResizable(false);// 设置窗口不可更改
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);// 使窗口可视
4、在窗口上添加画布
frame.add(new Panel());
5、在画布上添加标题
ImageIcon title;// 定义游戏界面开头栏图标
title.paintIcon(this, g, 5, 0);// 用画笔g画title图标
6、在画布上添加黑色游戏框,添加游戏背景图(游戏区)
g.fillRect(5, 35, 775, 525);// 用画笔g画游戏界面黑框
g.drawImage(bj, 5, 35, this);// 添加游戏界面背景图片
7、在游戏区放上静态的蛇
for (int i = 1; i < len; i++) {// 不能从0开始,0用来存放蛇头了
body.paintIcon(this, g, snakex[i], snakey[i]);
}
8、初始化蛇
public void initSnake() {
len = 3;
snakex[0] = 55;//一定要注意初始坐标的选取,不能随意取,
snakey[0] = 35;
snakex[1] = 30;
snakey[1] = 35;
snakex[2] = 5;
snakey[2] = 35;
foodx = 5 + 25 * rand.nextInt(30);// 横坐标可容纳30个food调用rand方法随机生成
foody = 35 + 25 * rand.nextInt(21);// 纵坐标可容纳21个food
fx = "R";// 重新初始化蛇头方向,不然每次一重新开始又立马撞到自己然后over掉!
score = 0;
}
9、控制蛇头的方向
if (fx == "R") {
right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);// 蛇头放在头节点,即第一个数组元素中
} else if (fx == "L") {
left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
} else if (fx == "U") {
up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
} else if (fx == "D") {
down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);
}
10、放上游戏开始、游戏结束提示
// 画跳出的游戏开始提示字符
if (isStarted == false) {
g.setColor(Color.white);// 重新设置画笔字体颜色
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 45));// 重新设置画笔字体类型,加粗,大小
g.drawString("Press Space to Your Show Time", 50, 475);// 画它,放在窗口中坐标为(75,300)的地方
g.setColor(Color.red);
begin.paintIcon(this, g, 250, 150);
}
// 画游戏结束界面
if (isFailed) {
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD, 40));
g.drawString("Press Space to Restart", 200, 360);
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("arial", Font.BOLD + Font.ITALIC, 73));// 同时设置粗体与斜体用加号
g.drawString("Game Over ! ", 200, 250);
fail.paintIcon(this, g, 0, 380);
}
11、按空格键控制游戏开始
12、让蛇动起来
if (isStarted && !isFailed) {
// 递归方法,每间隔一个时钟周期,蛇移动一格,后一节身体的坐标变成前一节身体的坐标,蛇头直接向前移动一格,一直画一直画
for (int i = len - 1; i > 0; i--) {
snakex[i] = snakex[i - 1];
snakey[i] = snakey[i - 1];
}
13、实现转向
if (fx == "R") {
snakex[0] = snakex[0] + 25;// 向右移动就横坐标加25
if (snakex[0] > 755)// 当向右运动超出边界时,蛇死,游戏结束
Failed();
} else if (fx == "L") {
snakex[0] = snakex[0] - 25;
if (snakex[0] < 5)
Failed();
} else if (fx == "U") {
snakey[0] = snakey[0] - 25;
if (snakey[0] < 35)
Failed();
} else if (fx == "D") {
snakey[0] = snakey[0] + 25;
if (snakey[0] > 535)
Failed();
}
13、添加食物,吃掉食物
// 当蛇吃到食物时身体会变长
if (snakex[0] == foodx && snakey[0] == foody) {
eat.loop(2);
foodx = 5 +25*rand.nextInt(30);// 食物被吃掉后继续随机生成
foody = 35 +25*rand.nextInt(21);// 21是用黑框宽度525除以每一格的宽度25得来的,算对很重要,不然运行起来会有毛病
len++;// 蛇身变长一节
score = score + 100;// 每吃掉一个食物,分数增加100
}
14、游戏结束功能
背景音乐停止播放
游戏结束音乐响起
走不动了
游戏结束界面跳出
15、实现重新开始功能
本游戏通过空格键控制游戏的暂停和开始。如果游戏尚未结束,按空格键可实现暂停;如果游戏已经结束,按空格键可实现游戏重新开始。
16、添加分数和长度
g.setColor(Color.white);// 设置画笔字体颜色
g.setFont(new Font("华文行楷", Font.BOLD, 20));// 设置画笔字体类型,加粗,大小
g.drawString("Len:" + len, 550, 24); // 在窗口右上角画len字符串
g.drawString("Score:" + score, 630, 24);// 画Score字符串
17、添加背景音乐
18、让背景音乐循环播放
bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 循环播放背景音乐
19、实现音乐播放和停止
private void Failed() {
over.loop(1);// 游戏结束时播放死亡音乐
bgm.stop();// 游戏结束时使背景音乐暂停
isFailed = true;// 设置游戏处于结束状态
}
20、将源代码导出成可执行文件(后面有空再补充)
(1)
(2)
(3)
找到该游戏项目的主类
找到该游戏的主类 选择导出的目的地
选择Finish
(4)成功导出到目的地
四、测试演示
1、视频链接:Java贪食蛇游戏演示
(因无法上传视频只能提供视频链接和部分截图了)
2、游戏开始界面
3、有游戏结束界面