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动手写一个命令模式(Java版)

命令模式 的定义与特点

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

优点

  1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的 耦合度
  2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
  3. 可以实现 宏命令 。命令模式可以与 组合模式 结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
  5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。

缺点

  1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。
  2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、 解耦 请求与实现,引入了额外类型结构(引入了请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比代码聚合更加难理解。

命令模式的结构与实现

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。

1. 模式的结构

  1. 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  2. 具体命令类(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  3. 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  4. 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

命令模式的应用场景

当系统的某项操作具备命令语义,且命令实现不稳定(变化)时,可以通过命令模式解耦请求与实现。使用抽象命令接口使请求方的代码架构稳定,封装接收方具体命令的实现细节。接收方与抽象命令呈现弱 耦合 (内部方法无需一致),具备良好的扩展性。

命令模式通常适用于以下场景。

  1. 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
  2. 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时,命令模式可以方便地实现这些功能。
  3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令 对象存储 起来,采用备忘录模式来实现。

示例:

 /**
 * @describe 
 * 作用一:聚合命令类
 * 作用二:发起命令
 * @author 79197
 */
public class Caller {
	
	 private  CommandInterface commandObj;
	
	public Caller(CommandInterface commandObj1) {
		this.commandObj=commandObj1;
	}
	public  void  call() {
		System.out.println("调用者-发起命令.................");
		commandObj.execute();
    }
	
}  
 /**
 * @Describe 
 * 作用一:执行命令
 * @author 79197
 */
public interface CommandInterface {
	public void execute();
}  
 public class CommandImplement implements CommandInterface{
	private InitialOrder obj;
	
	public CommandImplement() {
		obj=new InitialOrder();
	}
	@Override
	public void execute() {
		obj. request ();
	}
	
}  
 /**
 * @describe 被调用者
 * @author 79197
 *
 */
public class InitialOrder {
	
	public void request() {
		System.out.println("被调用者接收命令,并执行.............");
	}
	
}  

测试类

 public class Command Test  {

	public  static  void main(String[] args) {
		
		CommandInterface obj=new CommandImplement();
		Caller obj2=new Caller(obj);
		
		obj2.call();
		
		
	}

}  

文章来源:智云一二三科技

文章标题:动手写一个命令模式(Java版)

文章地址:https://www.zhihuclub.com/172284.shtml

关于作者: 智云科技

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