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「Java」绘图入门和机制,绘图方法演示(绘制坦克)

目录

1.绘图入门(绘制一个圆)

1.第一步

//1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。

//Mypanel可以理解为一个画板

//Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法

 class MyPanel extends JPanel{
 
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
 //绘图方法
        super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
        g.drawOval(10,10,100,100);

    }
}  

2.第二步

//定义一个面板

private MyPanel mp=null;

3.第三步

public drawCircle(){

//初始化面板

mp=new MyPanel();

//把面板放人窗口

this.add(mp);

//设置窗口大小

this.setSize(400,300);

this.setVisible(true);

}

 package com.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @version 1.0
 * @auther Demo龙
 *///演示如何在面板上画出圆
public class drawCircle extends JFrame{
 //JFrame是窗口,画框
    //定义一个面板
    private MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
 
        new drawCircle();
    }

    public drawCircle(){
 
        //初始化面板
        mp=new MyPanel();
        //把面板放人窗口
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(400,300);
        //当点击窗口小叉,程序完全退出。
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。
//Mypanel可以理解为一个画板
//Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法
class MyPanel extends JPanel{
 
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
 //绘图方法
        super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
        g.drawOval(10,10,100,100);

    }
}  

//当点击窗口小叉,程序完全退出。

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

演示结果

2.绘图方法

 package com.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @version 1.0
 * @auther Demo龙
 *///演示如何在面板上画出圆
public class drawCircle extends JFrame{
 //JFrame是窗口,画框
    //定义一个面板
    private MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
 
        new drawCircle();
    }

    public drawCircle(){
 
        //初始化面板
        mp=new MyPanel();
        //把面板放人窗口
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(400,300);
        //当点击窗口小叉,程序完全退出。
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}
//1.先定义一个Mypanel,继承JPanel,画图行就在面板上画。
//Mypanel可以理解为一个画板
//Graphics可以理解为一个画笔,提供了很多绘图的方法
class MyPanel extends JPanel{
 
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
 //绘图方法
        super.paint(g);//调用父类方法完成初始化,保留
        //g.drawOval(10,10,100,100);

        //演示绘制不同的图形..
        //画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
        //g.drawLine(10, 10, 100, 100);
        //画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
        //g.drawRect(10, 10, 100, 100);
        //画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
        //填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
        //设置画笔的颜色
        //g.setColor(Color.blue);
        //g.fillRect(10, 10, 100, 100);

        //填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height)
        // g.setColor(Color.red);
        //g.fillOval(10, 10, 100, 100);

        //画图片 drawImage(Image img, int x, int y, ..)
        //1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/QQ图片20211130145347.jpg"));
        g.drawImage(image, 10, 10, 320, 221, this);
        //画字符串 drawString(String str, int x, int y)//写字
        //给画笔设置颜色和字体
        //g.setColor(Color.black);
        //g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 40));
        //这里设置的 100, 100, 是 "北京你好"左下角
        //g.drawString("Demo龙", 100, 100);
        //设置画笔的字体 setFont(Font font)
        //设置画笔的颜色 setColor(Color c)

    }
}  

1.//画直线

drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)

//g.drawLine(10, 10, 100, 100);

演示结果

2.//画矩形边框

drawRect(int x, int y, int width, int height)

//g.drawRect(10, 10, 100, 100);

3.//画椭圆边框

drawOval(int x, int y, int width, int height)

4.//填充矩形 (设置画笔的颜色)

fillRect(int x, int y, int width, int height)

//设置画笔的颜色

//g.setColor(Color.blue);

//g.fillRect(10, 10, 100, 100);

5.//填充椭圆

fillOval(int x, int y, int width, int height)

// g.setColor(Color.red);

//g.fillOval(10, 10, 100, 100);

6.//画图片

drawImage(Image img, int x, int y, …)

//1. 获取图片资源, /bg.png 表示在该项目的根目录去获取 bg.png 图片资源

//Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource(“/QQ图片20211130145347.jpg”));

//g.drawImage(image, 10, 10, 320, 221, this);

7.//画字符串

drawString(String str, int x, int y)//写字

//给画笔设置颜色和字体

//g.setColor(Color.black);

//g.setFont(new Font(“宋体”, Font.BOLD, 40));

//这里设置的 100, 100, 是 “Demo龙”左下角

//g.drawString(“Demo龙”, 100, 100);

//设置画笔的字体 setFont(Font font)

//设置画笔的颜色 setColor(Color c)

3.绘制坦克

1.创建父类坦克

 package com.tankgame01;

/**
 * @version 1.0
 * @auther Demo龙
 */public class Tank {
 
    private int x;//坦克横坐标
    private int y;//坦克纵坐标

    public Tank(int x, int y) {
 
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
 
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
 
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
 
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
 
        this.y = y;
    }
}  

2.创建子类主角坦克

 package com.tankgame01;

/**
 * @version 1.0
 * @auther Demo龙
 *///主角坦克
public class Hero extends Tank{
 
    public Hero(int x, int y) {
 //构造器
        super(x, y);
    }

}  

定义画板画出坦克

 package com.tankgame01;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * @version 1.0
 * @auther Demo龙
 *///坦克大战的绘图区域
public class MyPanel extends JPanel {
 
    //定义我的坦克
    Hero hero=null;

    public MyPanel() {
 
        hero =new Hero(100,100);//初始胡自己的坦克
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
 
        super.paint(g);
        g.fillRect(0,0,1000,750);//填充矩形默认黑色

        //画出坦克封装方法。
        drawtank(hero.getX(),hero.getY(),g,0,0);
    }
    /**
     * @param x      坦克的左上角x坐标
     * @param y      坦克的左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */    //编写方法,封装坦克
    public void drawtank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type){
 
        switch (type){
 
            case 0://我们的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://敌人的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }
        switch (direct) {
 
            case 0://我们的坦克
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }
}  

4.创建坦克对象

 package com.tankgame01;

import javax.swing.*;

/**
 * @version 1.0
 * @auther Demo龙
 */public class tankgame01 extends JFrame {
 
    //定义MyPanel
    MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
 
        new tankgame01();
    }
    public tankgame01() {
 
        mp=new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(1000,750);
        //当点击窗口小叉,程序完全退出。
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);//可以显示
    }
}  

坦克演示结果

文章来源:智云一二三科技

文章标题:「Java」绘图入门和机制,绘图方法演示(绘制坦克)

文章地址:https://www.zhihuclub.com/174405.shtml

关于作者: 智云科技

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