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Delphi基础教程图文版之数组

在有了泛型容器之后我个人使用数组的频率越来越低,但是作为一种应用时间最长、范围最大的容器类型还是有必要掌握的

定义格式

数组类型定义了一组指定类型的元素序列,在方括号中填入下标值就可访问数组中的元素。定义数组时,方括号也用来指定可能的下标值。例如,下面的代码中定义了一个有24个整数的数组:

 //声明方式一
type
  DayTemperatures = array [1..24] of Integer;

//声明方式二
var
  Names: array [1 .. 3] of string;
  

在数组定义时,你需要在方括号中填入一个子界类型的值,或者用两个有序类型的常量定义一个新的子界类型,子界类型指定了数组的有效索引。由于子界类型指定了数组下标值的上界和下界,那么 下标就不必象C、C++、JAVA和其他语言那样必须从零开始

由于数组下标基于子界类型,因此Delphi 能够对它们进行范围检查。不合法的常量子界类型将导致一个编译时间错误;

如果选上编译器范围检查选项,那么超出范围的下标值将导致一个运行时间错误。

应用实例

使用上述数组定义方法,定义一个DayTemperatures 类型的变量如下:

 type
  DayTemperatures = array [1..24] of Integer;

var
  DayTemp1: DayTemperatures;

procedure AssignTemp;
begin
  DayTemp1 [1] := 54;
  DayTemp1 [2] := 52;
  ...
  DayTemp1 [24] := 66;
  // compile-time error
  DayTemp1 [25] := 67;
  //这里是错的,因为每个元素都必须是Integer类型
  DayTemp1 [3] := 1.0;
  

定长数组

定长数组也就是长度在声明的时候就确定的,后面是不能改变的,而在定长数组里,起始序号不必从0开始,可以自己定,例如

 var
    A : Array[2..3] of Integer;
begin
    A[2] := 1;
    //这里会出错,因为定长数组不能再分配
    SetLength(A,3);
end;
  

从上面我们可以看到起始序号是2,但是步长是1,是不能改变的。为什么我们看到很多数组的起始序号是0呢?习惯而已。

来看一个特殊用法

 
type
  TColor = (RED, BLUE);
const
  //用法1
  Colors2: array [0..1] of String = ('红色', '蓝色');
  //用法2
  Colors1: array [TColor] of String = ('红色', '蓝色');
begin
  try

    Writeln(Colors1[TColor.RED]);

  except
    on E: Exception do
      Writeln(E.ClassName, ': ', E.Message);
  end;

  Readln;

end.
  

从上面的例子可以看出只要是有序数类型都可以当做数组的序号,但是我们用的时候序号就必须是声明的哪一种序数类型,所以上面的代码注释中才会写出两种错误的情况

注意事项:

用法1和用法2的方式需要使用const进行修饰,用法2让我想到了其他语言中的枚举

不定长数组

不定长数组:动态数组,也就是声明的时候没有说长度是多少,在使用之前必须声明,长度是可以再分配的,序号必须从0开始,例子

PS:Delphi 4 的Object Pascal中增加了动态数组,所谓动态数组是在运行时动态分配内存改变数组大小。使用动态数组很容易

 var
    A : Array of Integer;    //定长数组可能的定义是 A :Array[0..10] of Integer
begin
    SetLength(A, 3);    //数组一共有3个元素
    A[0] := 1;
    A[1] := 2;
    A[2] := 3;
    //A[3]没有,因为只有3个元素

    //如果变长长度,直接增加后面的元素
    SetLength(A, 4);
    //现在增加了第四个元素,而前三个元素还是那三个
    A[3] := 4;
    //如果长度变短了,超出部分就会被去掉
    SetLength(A, 3);
    //现在A[3]没有了
end;
  

有时候,大家这样要先设定长度,在赋值,很麻烦,现在介绍一个一气呵成的招数

 type
    TA = Array of Integer;
var
    A : TA;
begin
    A := TA.Create(1, 2, 3);
    //此招请勿在Delphi 7上面使用

    //使用上面的方法之后,A[0] :=1, A[1] := 2, A[2]:=3
end;
  

一维和多维

前面的所有例子,所讨论的都是一维数组,要想弄一个矩阵(多维数组)怎么办?

 var
    A : Array[0..2, 0..2] of Integer;
    B : Array[0..2] of Array[0..2] of Integer;
begin
    A[0, 0] := 1;
    B[0, 0] := 1;
end;
  

两种方法都是可以的,下面介绍二维数组中的不定长数组

 var
    B : Array of Array of Integer
begin
    //设置一个3*3的矩阵
    SetLength(B, 3, 3);

    //如果需要实现齿状数组,必须像下面这么做
    SetLength(B, 3);
    SetLength(B[0], 1);
    SetLength(B[1], 2);
    SetLength(B[2], 3);
end;
  

序号相关

函数Low()和High()值得信赖,不过我们需要注意的是,他们返回的类型是我们数组的序号的那个类型,并不都是Integer,如前面例子中的THuangJacky

 var
    A : Array of array of string;
    I, J : Integer;
begin
    SetLength(A, 10);
    for I := Low(A) to High(A) do
    begin
        SetLength(A[I], I);
        for J := Low(A[I]) to High(A[I]) do
            A[I, J] := IntToStr(I) + ',' + IntToStr(J) + ' ';
        end
    end;
end.
  

使用数组时,你总要用标准函数Low和 High来检测它的边界,Low和 High返回下标的下界和上界。强烈建议使用Low和 High操作数组,特别是在循环中,因为这样能使代码与数组范围无关,如果你改变数组下标的范围声明,Low和 High代码不会受影响;否则,如果代码中有一个数组下标循环体,那么当数组大小改变时你就不得不更新循环体的代码。Low和 High将使你的代码更易于维护、更稳定。

PS:顺便提一下,使用Low和 High不会增加系统运行额外开销。因为在编译时,他们已被转换成常数表达式,而不是实际函数调用。其他简单的系统函数也是这样。

数组长度

Length()函数返回的是Integer类型

 var
    A : Array of Integer;
begin
    SetLength(A, 2);
    Length(A);
end.
  

从上面的那个复制的例子我们可以看出来:定长数组变量就是一个变量,所以可以直接用 := 来赋值,而动态数组变量就是一个指针,如果用了 :=来赋值,两个变量就关联在一起了

 var
    A :Array[0..2] of Integer;
    B :Array of Integer;
begin
    //一样,从地址来看这个数组控件在栈上面
    ShowMessageFmt('A:%8x, A[0]:%8p', [Integer(@A), @A[0]]);
    SetLength(B, 3);
    //一样,这个数据空间在堆上面
    ShowMessageFmt('B:%8p, B[0]:%8p', [B, @B[0]]);
end
  

此处略去了记录类型和文件类型,这两项放在此处讲解并不合适

文章来源:智云一二三科技

文章标题:Delphi基础教程图文版之数组

文章地址:https://www.zhihuclub.com/174944.shtml

关于作者: 智云科技

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