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软件设计工厂模式使用场景介绍及java举例(附源码)

工厂模式 是软件设计中最常用也最常见的一种模式,这里通过一个例子来说明其功能。

问题背景

用户需求:请提供 1)、图形绘制功能,当前可绘制当前可绘制原型、方形、三角形。未来可能需要支持绘制菱形、梯形等形状。2)、图形可以提供一些其他的方法,比如绘制、染色、描边等

系统设计

依据上面的需求,我们很自然的会想到以下设计点:

  • 定义接口类,该类定义了对用户提供的方法,比如绘制、染色、描边等。
  • 接口实现类,依据不同的图形来实现接口。

上面两点设计,完全可以实现用户需求。 但它有一个劣势:用户需要记住每个图形的实现类。随着增加新图形,或者更改当前使用的图形时,用户都需要不断实例化新的类。

此时,我们可以通过工厂模式来降低用户使用接口的复杂度。 即,我们提供一个工厂类,用户只需要输入图形类型即可获取到该图形的实例。用户不再需要记忆每个图形对应的类名。

所以,工厂模式是为了降低用户使用接口复杂度而出现的一个钟设计模式。

编码 实现

  • 首先,定义个接口类
 // 暴露给用户的接口类
public interface IShape {
    void draw(); // 提供给用户的方法
}
  
  • 其次,实现一个工厂,该工厂提供图形实例给用户
 // 暴露给用户的工厂类,用户提供图形类型,即可通过该类获取图形实例。
public class ShapeFactory {
  // 返回值为接口定义
    public IShape create(String id)
    {
        if (id == null)
        {// 类型异常检测
            throw new IllegalArgumentException("id is null");
        }
        if ("Circle".equals(id))
        {
            return new Circle();
        }
        if ("Rectangle".equals(id))
        {
            return new Rectangle();
        }
        if ("Triangle".equals(id))
        {
            return new Triangle();
        }// 类型异常检测
        throw new IllegalArgumentException("Unknow id = "+id);
    }
}  
  • 最后,实现工厂实体内容,即实现图形类。这里用圆形类举例,其它类不一一例句。
 // 图形类,圆型类。用户通过工厂类可以获取该类的实例
public class Circle implements IShape {
    @ Override 
    public void draw() {
        System.out.println("draw a Circle");
    }
}
  

如上,清晰明了的说明了工厂模式的作用,及实现方法。

如果对例子感兴趣,可以私信我。

文章来源:智云一二三科技

文章标题:软件设计工厂模式使用场景介绍及java举例(附源码)

文章地址:https://www.zhihuclub.com/175296.shtml

关于作者: 智云科技

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