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Java集合类之HashMap

HashMap源码解析

老样子话不多说先上一张UML类图

看一下里面的方法,我们抽重点的和常用的讲

  1. HashMap的构造方法
    HashMap()方法
 //负载因子
final float loadFactor;
//默认负载因子为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
  

HashMap(int initialCapacity) 指定初始化容量大小其实是调用了HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)方法

 //阈值--所能容纳的key-value对极限 threshold = length * Load factor
int threshold;
public HashMap(int initialCapacity) {
//传入初始化容量和负载因子
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//this调用的方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//检查初始化容量参数
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    //如果初始化容量大于最大容量                                       
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
    //最大容量就是初始化容量
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    //检查负载因子参数
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
    //传入的负载因子设置为当前集合的负载因子                                       
    this.loadFactor = loadFactor;
    //tableSizeFor是java8对hashMap进行的优化之一
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//返回大于输入参数且最近的2的整数次幂的数
// >>> 操作符表示无符号右移,高位取0
// | 按位或运算
static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
  

HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)

 //初始化使用,长度总是 2的幂
transient Node<K,V>[] table;
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
//默认负载因子0.75
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
//传入集合的大小
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
    //说明是拷贝构造函数来调用的putMapEntries,或者构造后还没放过任何元素
        if (table == null) { // pre-size
        //先不考虑容量必须为2的幂,那么下面括号里会算出来一个容量,使得size刚好不大于阈值。这样会算出小数来,作为容量就必须向上取整,所以这里要加1
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            //如果小于最大容量,就进行截断;否则就赋值为最大容量
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                     (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            //在算出来的容量t > 当前暂存的容量(容量可能会暂放到阈值上的)      
            if (t > threshold)
            //用t计算出新容量,再暂时放到阈值上
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        //说明table已经初始化过了;判断传入map的size是否大于当前map的threshold,如果是,必须要resize
        else if (s > threshold)
        //扩容
            resize();
        //
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            //可能也会触发resize
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}

//扩容(重中之重)
//resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块也是JDK1.8新增的优化点
final Node<K,V>[] resize() {
//非常重要的一个字段,哈希桶数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    //原数组如果为null,则长度赋值0
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    //如果原数组长度大于0
    if (oldCap > 0) {
    //数组大小如果已经大于等于最大值
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
        //修改阈值为int的最大值,这样以后就不会扩容了
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //原数组长度大于等于初始化长度16,并且原数组长度扩大1倍也小于2^30次方
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 阀值扩大1倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //旧阀值大于0,则将新容量直接等于旧阀值 
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    //阀值等于0,oldCap也等于0(集合未进行初始化)
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
    //数组长度初始化为16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        //阀值等于16*0.75=12
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    //计算新的阀值上限
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //把每个bucket都移动到新的buckets中
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
            //元数据j位置置为null
                oldTab[j] = null;
                //数组下一个引用为null
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //红黑树
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        //原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        //原索引+oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    //原索引放到bucket里
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    //原索引+oldCap放到bucket里
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
  
  1. put(K key, V value)方法
    我们调用put方法的时候首先会对key进行hash确定这个Entry插入的位置,这个Entry就会插入到该位置下,当这个HashMap插入的Entry越来越多的时候就难免会发送hash冲突这样就可以用链表取解决了。当链表长度大于8,数组长度大于64就会转化成红黑树。
    其实HaspMap数组的每一个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点,每一个Entry对象通过Next指针指向下一个Entry对象,这样,当新的Entry的hash值与之前的存在冲突时,只需要插入到对应点链表即可。

需要注意的是,jdk1.8以后Entry节点采用的是“头插法”,而不是“尾插法”。

 public V put(K key, V value) {
//先对key进行hash,然后进行添加
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    //1 取key的hashCode的值
    //2 高位参与运算:h>>>16
    //3 取模运算(在后面有用到)
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //如果table为null或者长度为0,则进行初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    //取模运算
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    //tab[i] 为null,直接将新的key-value插入到计算的索引i位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {//tab[i] 不为null,表示该位置已经有值了
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //节点key已经有值了,直接用新值覆盖
            e = p;
        //该链是红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //该链是链表
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //链表长度大于8,转换成红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //key已经存在直接覆盖value
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //超过最大容量,进行扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
  
  1. get(Object key)方法
    我们调用get()方法的时候首先会对这个key进行hash确认他在数组上的bucket的位置,但是同一个位置可能存在多个Entry,这时就要从对应链表的头节点开始,一个个向下查找,根据equals()直到找到对应的Key值,这样就获得到了所要查找的键值对。
 public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        //根据key计算的索引检查第一个索引
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        //第一个节点不为null
        if ((e = first.next) != null) {
        //红黑树
            if (first instanceof TreeNode)
            //遍历树查找元素
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //遍历链表查找元素
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
  
  1. remove(Object key)方法
 public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
    //(n - 1) & hash找到桶的位置
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
         //如果键的值与链表第一个节点相等,则将 node 指向该节点
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        //如果桶节点的下一个节点不为空
        else if ((e = p.next) != null) {
        //节点为红黑树
            if (p instanceof TreeNode)
            //找到需要删除的红黑树节点
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
            //遍历链表,找到待删除的节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //删除节点,并进行调节红黑树平衡
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}
  

总结

  1. HashMap最基础的一些特性:
    HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能;
    HashMap是非synchronized;HashMap很快;以及HashMap储存的是键值对等等。
  2. HashMap的工作原理 :HashMap是基于散列法(又称哈希法)的原理,使用put(key, value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象。当我们给put()方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket(桶)位置来储存Entry对象。HashMap是在bucket中储存键对象和值对象,作为Map.Entry。并不是仅仅只在bucket中存储值。
  3. hash碰撞的原因和解决方法:
    原因: 当两个对象的hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。
    解决办法: Java中HashMap采用了链地址法。链地址法,简单来说,就是数组加链表的结合。在每个数组元素上都一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。系统将调用这个key的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算)来定位该键值对的存储位置(HashMap在链表中存储的是键值对),有时两个key会定位到相同的位置,表示发生了Hash碰撞。
    Hash算法计算结果越分散均匀,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就会越高。如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。
    使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()和hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用String,Interger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。
  4. 调整hashMap大小可能出现的问题:
    多线程情况下,当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在l链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。(1.8虽然对死循环这块做了优化,但是并没有对多线程做任何处理,所以任然有发生死循环的可能,俩者出现死循环的原因不同罢了)
  5. 在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数)
    HashMap的初始容量是2的n次幂,扩容也是2倍的形式进行扩容,是因为容量是2的n次幂,可以使得添加的元素均匀分布在HashMap中的数组上,减少hash碰撞,避免形成链表的结构,使得查询效率降低!

因为现在面试很多面试官必问HashMap,我也是专门花时间读了一下源码,可能理解的还不够透彻,希望我的一点收获可以能帮助到你们,哪怕只有一点点。

文章来源:智云一二三科技

文章标题:Java集合类之HashMap

文章地址:https://www.zhihuclub.com/180695.shtml

关于作者: 智云科技

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