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[Java版本资讯] Minecraft Java版 20w18a 发布

每周快照是 minecraft Java版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。

然而,每周快照主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做 测试尝鲜 用。在快照中打开存档前请务必 进行备份 适用于正式版的 Mod 不兼容快照,且大多数Mod都不对每周快照提供支持

Minecraft 1.16 仍未发布,20w18a 为其第 14 个预览版。

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NEWS

Minecraft Snapshot 20w18a
Minecraft 快照 20w18a
A Minecraft Java Snapshot
Minecraft Java版快照

Comparison between 1.15.2 and snapshot 20w18a.
1.15.2 与快照 20w18a 的对比

Technical Changes in 20w18a
20w18a 的技术性改动
Added a enable-status option to the server.properties file which if set to false will suppress replies to status requests from clients. This makes the server appear offline in the multiplayer screen在服务器配置文件 server.properties 中添加了 enable-status 选项,如果设置为 false 则服务器不会回复客户端发送的状态请求。这会导致该服务器在多人游戏屏幕中显示为离线。Added control over how much entity data a server sends to clients现在能够控制从服务端发送到客户端的实体数据的数量Advancement system changes进度系统改进
Entity Broadcasting
实体广播
It is now possible to control at what range the server sends data about entities to clients.
现在可以控制服务端发给客户端的实体数据的范围了。
Added an entity-broadcast-range-percentage server property controlling how close entities need to be before being sent to clients. Higher values means entities are visible further away from players but cause more network traffic. Specifies percentage of default value, so for example 50 specifies half of the default range.添加了 entity-broadcast-range-percentage 属性,能够控制发送到客户端的实体的距离上限。更高的值可以让玩家看到更远的实体,但同时也意味着更高的网络占用。该值代表的是默认距离的百分比,例如 50 表示默认距离的一半。
Advancements
进度
Added player check to every trigger (except impossible )向所有 触发器 添加了 player 属性(除了 impossible 触发器)Entity checks in triggers can now use loot table condition syntax现在可以在触发器中的实体检测中用战利品表条件的语法了
Extended entity checks
拓展实体检测
Entity checks in triggers can now use loot table condition syntax.
现在可以在触发器中的实体检测中用战利品表条件的语法了。
Old notation:
旧写法:
{
“trigger”: “minecraft:player_killed_entity”,
“conditions”: {
“entity”: {
“type”: “minecraft:blaze”
}
}
}
is now equivalent to:
现在等同于:
{
“trigger”: “minecraft:player_killed_entity”,
“conditions”: {
“entity”: [
{
“condition”: “minecraft:entity_properties”,
“predicate”: {
“type”: “minecraft:blaze”
},
“entity”: “this”
}
]
}
}
Note 1 : Like in loot tables, all conditions in top level array must be met for whole condition to trigger.
注1 :就像在战利品表中一样,必须满足顶层数组中的所有条件才能满足整个条件。
Note 2 : To access new functionality, top level element must be JSON array. JSON object are interpreted as old notation.
注2 :想要使用新的战利品表条件语法的话,顶层元素必须用 JSON 数组结构。如果用 JSON 对象结构的话,游戏会按照旧的格式进行解析。
Full list of extended triggers:
被拓展的触发器的完整列表:
New field player in every trigger在所有触发器中新增的 playerbred_animals – parent,partner,childchanneled_lightning – victimscured_zombie_villager – zombie,villagerfishing_rod_hooked – entitykilled_by_crossbow – victimsplayer_killed_entity – entityentity_killed_player – entityplayer_hurt_entity – entitysummoned_entity – entitytame_animal – entitytarget_hit – projectilevillager_trade – villager
Miscellaneous trigger changes
其他触发器改动
Due to addition of player, existing contents of location,slept_in_bed,hero_of_the_village,voluntary_exile can now be placed in location field instead of top-level object. Old syntax is still supported, but depreciated.由于新增了 player,location、slept_in_bed、hero_of_the_village、voluntary_exile 中的现存内容可以从顶层对象改到 location 字段中了。旧的写法仍然被游戏支持,不过弃用了。

注:转载于 我的世界 中文论坛

原作者:SPGoding

文章来源:智云一二三科技

文章标题:[Java版本资讯] Minecraft Java版 20w18a 发布

文章地址:https://www.zhihuclub.com/185548.shtml

关于作者: 智云科技

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