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Java设计模式之抽象工厂模式

一、概述

抽象工厂模式 是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别。

工厂方法模式 面对的目标一般都是单类的,就比如《Java设计模式系列-工厂方法模式》中所举的例子,目标就是桌子这一类商品。

如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装。

这种情况下,就需要使用抽象工厂模式

二、实例

我们还是以家具为例:

桌子接口:Desk

 /**
 * 桌子接口
 */public interface Desk {
    String getType();
}  

木质桌子:WoodenDesk

 /**
 * 木质桌子
 */public class WoodenDesk implements Desk {
    private String type = "木质桌";
    @ Override 
    public String getType() {
        return type;
    }
}  

塑料桌子:PlasticDesk

 /**
 * 塑料桌
 */public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}  

椅子接口:Chair

 /**
 * 椅子接口
 */public interface Chair {
    String getType();
}  

木质椅子:WoodenChair

 /**
 * 木质椅
 */public class WoodenChair implements Chair {
    private String type = "木质椅";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}  

塑料椅:PlasticChair

 /**
 * 塑料椅
 */public class PlasticChair implements Chair {
    private String type = "塑料椅";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}  

家具工厂接口:FurnitureFactory

 /**
 * 家具工厂
 */public interface  Furniture Factory {
    Desk createDesk();
    Chair createChair();
}  

木质家具工厂:WoodenFurnitureFactory

 /**
 * 木质家具工厂
 */public class WoodenFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new WoodenDesk();
    }

    @Override
    public Chair createChair() {
        return new WoodenChair();
    }
}  

塑料家具工厂:PlasticFurnitureFactory

 /**
 * 塑料家具工厂
 */public class PlasticFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new PlasticDesk();
    }

    @Override
    public Chair createChair() {
        return new PlasticChair();
    }
}  

测试类:Clienter

 /**
 * 测试类
 */public class Clienter {
    public  static  void main(String[] args) {
        FurnitureFactory factory = new PlasticFurnitureFactory();
        Desk desk = factory.createDesk();
        Chair chair = factory.createChair();
        System.out.println(desk.getType());
        System.out.println(chair.getType());
    }
}  

执行结果:

 塑料桌
塑料椅  

三、解析

通过上面的例子,对比 中工厂方法模式的例子,可以看出二者场景的不同之处,抽象工厂模式面对的是一个组合体,如果将这一点排除的话,其他方面看起来,二者还是相似的。

这里在目标没添加一种组合时,就需要新建一个工厂实现来对应,这一点满足开闭原则,不会修改已有类。

但是有一种情况,会导致修改原有类,那就是当目标需要在家具中新增一种家具类型的时候,比如例子中,家具组合中只包含桌子和椅子,如果再添加一种书柜,那么所有的工厂包括工厂接口都面临修改。

文章来源:智云一二三科技

文章标题:Java设计模式之抽象工厂模式

文章地址:https://www.zhihuclub.com/186214.shtml

关于作者: 智云科技

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