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Unity3D与Java后台TomCat服务器传递数据和文件(2)传递文件

原章创建与2016-03-26 作者 Aries.H


废话不多说,我们先去Unity里创建一个可以输入用户名和密码的登录窗口

然后给登录按钮添加代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Login : MonoBehaviour
{
 //持有用户名和密码这两个输入框的对象
 public InputField Username;
 public InputField Password;
 //定义访问 JSP 登录表单的get方式访问路径
 private string Url = " servlet .do?";
 //当按钮被点击
 public void LoginButtonOnClick()
 {
 //向服务器传递的参数
 string parameter = "";
 parameter += "UserName=" + Username.text + "&";
 parameter += "PassWord=" + Password.text;
 
 //开始传递
 StartCoroutine(login(Url + parameter));
 }
 //访问JSP服务器
 IEnumerator login(string path)
 {
 WWW www = new WWW(path);
 yield return www;
 //如果发生错误,打印这个错误
 if (www.error != null)
 {
 Debug.Log(www.error);
 }
 else
 {
 //如果服务器返回的是true
 if (www.text.Equals("true"))
 {
 //登陆成功
 print("Login Success!!!");
  Application .LoadLevel("UpLoadFile");
 }
 else
 {
 //否则登录失败
 print("Login Fail...");
 }
 }
 }
}

 

将两个面板拖拽给脚本生成实例

然后我们去JSP服务器接收Unity传过来的值

JSP的代码我就不复制过来了,自己打一遍,印象深刻,最好是看懂了背着打。这样才有意义。

然后回到Unity,注册按钮点击事件。。。其实是我自己忘了——-

接着就是运行Unity。

别忘了运行之前把JSP的服务器打开,否则提交不过去会报错的。

点击登录后,去JSP服务器看看控制台,是否已经把我们的用户名和密码输出出来了呢?

我的代码省略的那部分大家可以进行什么注册啊,验证数据库什么的都可以,我个人感觉比Socket实用一些。

好了,注册和登录什么的都是传递 字符串 ,这个我们已经做完了,其实并没有什么难点,那么我们继续回到Unity,开始上传文件的分享。

刚才点击登录按钮后,是否成功进入了上传文件的场景呢?

下面我们来编辑一下上传的场景

编辑模式下,给上传文件的按钮添加代码,注册点击事件

using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UpFile : MonoBehaviour
{
 //持有三个状态面板的对象
 public GameObject upFileing;
 public GameObject successPanel;
 public GameObject failPanel;
 //定义访问JSP登录表单的post方式访问路径
 private string Url = "";
 //点击上传按钮
 public void OnUpFileButtonClick()
 {
 //设置上传文件中面板为显示状态
 upFileing.SetActive(true);
 //上传本地文件
 StartCoroutine(UpFileToJSP(Url, Application.dataPath + "midi.txt"));
 }
 //访问JSP服务器
 private IEnumerator UpFileToJSP(string url, string filePath)
 {
 WWWForm form=new WWWForm();
 form.AddBinaryData("midiFile",FileContent(filePath),"midi.txt");
 
 WWW upLoad=new WWW(url,form);
 yield return upLoad;
 //如果失败
 if (!string.IsNullOrEmpty(upLoad.error)||upLoad.text.Equals("false"))
 {
 //在控制台输出错误信息
 print(upLoad.error);
 //将失败面板显示 上传中不显示
 upFileing.SetActive(false);
 failPanel.SetActive(true);
 }
 else
 {
 //如果成功
 print("Finished Uploading Screenshot");
 //将成功面板显示 上传中不显示
 upFileing.SetActive(false);
 successPanel.SetActive(true);
 }
 }
 //将文件转换为字节流
 private byte[] FileContent(string filePath)
 {
 FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
 try
 {
 byte[] buffur = new byte[fs.Length];
 fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length);
 return buffur;
 }
 catch (Exception ex)
 {
 Debug.Log(ex.Message);
 return null;
 }
 finally
 {
 if (fs != null)
 {
 //关闭资源 
 fs. close ();
 }
 }
 } 
}

 

创建三个面板

将三个面板拖拽给脚本后,打开JSP中的ByteFileContentServlet.java

package com.Aries.Servlets;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.io.Writer;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServlet request ;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import com.Aries.Tools.Tool;
public class ByteFileContentServlet extends HttpServlet {
public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException
{
//向控制台输出文件的内容长度
System.out.println(request.getContentLength());
//如果有内容
if (request.getContentLength() > 297) {
//==================开始处理文件===================

//接收上传文件内容中临时文件的文件名
 String tempFileName = new String("tempFileName.txt");
 //tempfile 对象指向临时文件
 File tempFile = new File(request.getRealPath("/")+tempFileName);
 //outputfile 文件输出流指向这个临时文件
 FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(tempFile);
 //得到客服端提交的所有数据
 InputStream fileSourcel = request.getInputStream();
 //将得到的客服端数据写入临时文件
 byte b[] = new byte[1000];
 int n ;
  while  ((n=fileSourcel.read(b))!=-1){
 outputStream.write(b,0,n);
 }
 //关闭输出流和输入流
 outputStream.close();
 fileSourcel.close();
 //randomFile对象指向临时文件
 RandomAccessFile randomFile = new RandomAccessFile(tempFile,"r");
 //读取临时文件的前三行数据
 randomFile.readLine();
 randomFile.readLine();
 randomFile.readLine();
 //读取临时文件的第四行数据,这行数据中包含了文件的路径和文件名
 String filePath = randomFile.readLine();
 //得到文件名
 System.out.println(filePath);
 int position = filePath.lastIndexOf("filename");
 String filename =Tool.codeString(filePath.substring(position+10,filePath.length()-1));
 //重新定位读取文件指针到文件头
 randomFile.seek(0);
 //得到第四行回车符的位置,这是上传文件数据的开始位置
 long forthEnterPosition = 0;
 int forth = 1;
 while((n=randomFile.readByte())!=-1&&(forth<=4)){
 if(n=='n'){
 forthEnterPosition = randomFile.getFilePointer();
 forth++;
 }
 }
 //生成上传文件的目录
 File fileupLoad = new File(request.getRealPath("/"),"upLoad");
 fileupLoad.mkdir();
 //saveFile 对象指向要保存的文件
 File saveFile = new File(request.getRealPath("/")+"upLoad",filename);
 RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile(saveFile,"rw");
 //找到上传文件数据的结束位置,即倒数第四行
 randomFile.seek(randomFile.length());
 long endPosition = randomFile.getFilePointer();
 int j = 1;
 while((endPosition>=0)&&(j<=4)){
 endPosition--;
 randomFile.seek(endPosition);
 if(randomFile.readByte()=='n'){
 j++;
 }
 }
 //从上传文件数据的开始位置到结束位置,把数据写入到要保存的文件中
 randomFile.seek(forthEnterPosition);
 long startPoint = randomFile.getFilePointer();
 while(startPoint<endPosition){
 randomAccessFile.write(randomFile.readByte());
 startPoint = randomFile.getFilePointer();
 }
 //关闭文件输入、输出
 randomAccessFile.close();
 randomFile.close();
 tempFile.delete();

//==================处理文件结束===================

//向控制台输出文件上传成功
System.out.println("File upload success!");
} 
else 
{
//否则显示失败,
System.out.println("No file!");

//向Unity返回一个Fasle字符串
Writer out=response.getWriter();
out.write("false");
out.close();
}
}
}

 

在写这个代码之前,我们要新建一个包

com.Aries.Tools

在里面新建一个工具类Tool.java

代码如下

注:这里包含下面要用到的处理工具,我就一起附上来了

package com.Aries.Tools;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
public class Tool {
/** 文件字节流 */public static byte[] getBytes(String filePath) {
byte[] buffer = null;
try {
File file = new File(filePath);
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(1000);
byte[] b = new byte[1000];
int n;
while ((n = fis.read(b)) != -1) {
bos.write(b, 0, n);
}
fis.close();
bos.close();
buffer = bos.toByteArray();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return buffer;
}

/** 处理中文字符串的函数 */public static String codeString(String str) {
String s = str;
try {
byte[] temp = s.getBytes("UTF-8");
s = new String(temp);
return s;
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
return s;
}
}
}

 

做完这些后,开启我们的服务器。然后开启Unity,在确保上传文件在Unity的Assets目录下的时候,我们就运行Unity,点击上传文件按钮。

可以看到Unity的控制台是这样的

然后是JSP的控制台

这些都证明不了什么,我们要看到文件才证明我们上传成功

点击部署文件的那个按钮,下面有一个Browse

点开之后会看到我们服务器上的文件夹

那么就可以看到我们用代码生成的upload的文件夹可里面的midi.txt文件了

好了。Unity向服务器上传文件已经成功,下面我们还差最后一步,也就是我在网上找不到的东西,用Unity请求服务器,服务器给Unity反馈一个文件,那么我们现在回到unity,编辑上传成功那个面板,当我们上传文件成功后弹出的那个面板下方会有播放的那个按钮。编辑这个按钮,添加点击事件,然后挂上脚本。

代码如下:

using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DownLoadFile : MonoBehaviour
{
 //定义访问JSP登录表单的get方式访问路径
 private string url = "";
 //当按钮点击
 public void OnPlayButtonClick()
 {
 //向服务器传递指令
 StartCoroutine(UpFileToJSP(url));
 }
 //访问JSP服务器
 private IEnumerator UpFileToJSP(string url)
 {
 WWW downLoad = new WWW(url);
 yield return downLoad;
 //如果失败
 if (!string.IsNullOrEmpty(downLoad.error) || downLoad.text.Equals("false"))
 {
 //在控制台输出错误信息
 print(downLoad.error);
 }
 else
 {
 //如果成功
 //定义一个字节数组保存文件
 byte[] myByte = downLoad.bytes;
 //新建一个文件接收字节流
 FileStream fs = new FileStream(Application.dataPath + "/midi.mid",FileMode.Create, FileAccess.Write, FileShare.None);
 //开始转换
 fs.Write(myByte,0,myByte.Length);
 //刷新流
 fs.Flush();
 //关闭流
 fs.Close();
 //子啊控制台输出完成信息
 print("Finished Uploading Screenshot");
 }
 }
}

 

在这个脚本之前,我们应该先到服务器的index.jsp添加一个表单,再去servlets包下注册一个Servlet供我们请求服务器所用。操作我就不详细介绍了,上一个文章里面有介绍,,一会我在下面附个链接。那么我直接上JSP上这个Servlet的代码和index.jsp的表单如何添加。

Servlet:DownloadMidi.java

package com.Aries.Servlets;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import com.Aries.Tools.Tool;
public class DownloadMidi extends HttpServlet {
public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException {

//如果访问参数符合条件
if(request.getParameter("Download").equals("Midi"))
{
//获取输出流
OutputStream out=response.getOutputStream();
//把文件变成byte字节流传入输出流
out.write(Tool.getBytes(request.getRealPath("/")+"upLoadmidi.mid"));
//刷新流
out.flush();
//关闭流
out.close();
//向控制台提示成功
System.out.println("success!");
}

}

}

 

index.jsp

Unity3D与Java后台TomCat服务器传递数据和文件(2)传递文件

unity要下载服务器上的文件,那我们要给服务器上放一个我们准备上传的文件,就是这个midi.mid,这是个音频。

Unity3D与Java后台TomCat服务器传递数据和文件(2)传递文件

然后我们就部署一下工程

开启服务器,正常启动后,打开Unity,开始运行。。。

点击那个小播放按钮后,我们可以去JSP的控制台查看

Unity3D与Java后台TomCat服务器传递数据和文件(2)传递文件

然后是Unity的控制台,等控制台出现成功以后,等一小会Unity引擎就会把文件解析并显示出来。

Unity3D与Java后台TomCat服务器传递数据和文件(2)传递文件

然后我们去Unity的工程目录下播放这个midi文件,看看是否能正常播放呢。

Unity3D与Java后台TomCat服务器传递数据和文件(2)传递文件

反正我的是正常播放了。

好了,关于Unity与JSP的通信我就分享到这里吧,再说一次我不是什么大神,只是喜欢研究与学习,如有不足之处,欢迎指正,谢谢!

转载请注明出处,谢谢 。

本文永久链接:

补充一下。我把工程文件整理了一下。

下面是地址:

密码:

aym5


2019 – 4 – 24 更新

最近有好多人找我说上传图片不行,发现图片格式不对。

在这里我贴一下上传图片代码哈。。。

IEnumerator uploadImage(Sprite image)
 {
 dispatcher.Dispatch(IOCMediator_MoneyMoreEvent.ChangeLoadingPanel, true);
 byte[] bs = image.texture.EncodeToJPG(); //将该texture转成jpg格式图片,返回byte[]数据 
 WWWForm form = new WWWForm();
 form.AddBinaryData("picture", bs, "image.jpg", "image/jpg");
 //form.AddBinaryData("picture", FileContent(imagePath), "image.png", "image/png");
 UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Post(" (你的请求地址) ", form);
 uwr.SetRequestHeader("enctype", "multipart/form-data");
 yield return uwr.Send();
 if (uwr.isDone && uwr.error == null)
 {
 }
 else if (uwr.error != null)
 {
 Debug.Log(uwr.error);
 }
 uwr.Dispose();
 }

 

文章来源:智云一二三科技

文章标题:Unity3D与Java后台TomCat服务器传递数据和文件(2)传递文件

文章地址:https://www.zhihuclub.com/187399.shtml

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