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java设计模式(2)-工厂模式

简单工厂模式

先简单分析一个pizza的项目:

1.pizza的种类有很多,有GreekPizza、CheesePizza、等。

2.制作pizza要准备、bake、cut、box

3.订购pizza

uml类图如下:

pizza类的代码如下:

 public abstract class Pizza {
    protected String name;

    //准备原材料 不用的pizza原材料不同,
    public  abstract void prepare();

    public void bake() {
        System.out.println(name + " baking;");
    }

    public void cut() {
        System.out.println(name + " cutting;");
    }

    //打包
    public void box() {
        System.out.println(name + " boxing;");
    }

    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }


}
  
 public class PepperPizza extends  Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给胡椒pizza准备原材料。。。。。");
    }
}  
 public class GreekPizza extends Pizza{
    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给希腊pizza准备原材料");
    }
}
  
 public class CheesePizza extends Pizza{

    @Override
    public void prepare() {
        System.out.println("给奶酪pizza准备原材料。。。");
    }
}  

生产和订购的pizza代码如下:

 package com.fire.factory.simplefactory.order;

import com.fire.factory.simplefactory.pizza.CheesePizza;
import com.fire.factory.simplefactory.pizza.GreekPizza;
import com.fire.factory.simplefactory.pizza.PepperPizza;
import com.fire.factory.simplefactory.pizza.Pizza;

//简单工厂类
public class SimpleFactory {

    //更加orderType 返回对应的Pizza 对象
    public Pizza createPizza(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        System.out.println("使用简单工厂模式");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("  奶酪披萨  ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }

    //简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {

        Pizza pizza = null;

        System.out.println("使用 简单工厂模式 2");
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        }
        return pizza;
    }

}
  
 package com.fire.factory.simplefactory.order;

import com.fire.factory.simplefactory.pizza.CheesePizza;
import com.fire.factory.simplefactory.pizza.GreekPizza;
import com.fire.factory.simplefactory.pizza.PepperPizza;
import com.fire.factory.simplefactory.pizza.Pizza;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class OrderPizza {
    //通过构造方法创建不通的pizza
    public OrderPizza() {
        Pizza pizza = null;
        String orderType; // 订购披萨的类型

        orderType = getType();
        if (orderType.equals("greek")) {
            pizza = new GreekPizza();
            pizza.setName(" 希腊披萨 ");
        } else if (orderType.equals("cheese")) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
        } else if (orderType.equals("pepper")) {
            pizza = new PepperPizza();
            pizza.setName("胡椒披萨");
        } else {
        }
        //输出pizza 制作过程
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
    }

    //定义一个简单工厂对象
    //构造器 通过构造方法把SimpleFactory加载进来
    public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
        setFactory(simpleFactory);
    }
    public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
        String orderType = getType();//用戶輸入的orderTYpe
        Pizza   pizza = simpleFactory.createPizza(orderType);//通过简单工厂模式創建pizza對象
        //输出pizza
        if (pizza != null) { //订购成功
            pizza.prepare();
            pizza.bake();
            pizza.cut();
            pizza.box();
        } else {
            System.out.println(" 订购披萨失败 ");
        }
    }

    // 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}  

传统的方式的优缺点

1) 优点是比较好理解,简单易操作。 2) 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增 加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码. 3) 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.

改进的思路分析

分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味 着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。 思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

) 简单工厂模式是属于创建型模式,是 工厂模式 的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族 中最简单实用的模式 2) 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装 实例化 对象的行 为(代码) 3) 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会 使用到工厂模式

工厂方法模式

看一个新的需求 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪pizza、 北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。

思路1 使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、 LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的 规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好

思路2 使用工厂方法模式

工厂方法模式 工厂方法模式介绍 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点 餐子类中具体实现。 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方 法模式将对象的实例化推迟到子类。

工厂方法模式 工厂方法模式应用案例 披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒pizza 或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza

uml类图如下:

抽象工厂模式

基本介绍

1) 抽象工厂模式 :定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需 指明具体的类

2) 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。

3) 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象)。

4) 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂) 和 具体实现的工厂子类。程序员可以 根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇, 更利于代码的维护和扩展。

5) 类图

工厂模式小结

1) 工厂模式的意义 将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的 依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。

2) 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)

3) 设计模式的依赖抽象原则 创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个new 类的动作放在一个工厂的方法 中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。

不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现interface(接口)

不要覆盖基类中已经实现的方法

源码 的私信我工厂模式。

文章来源:智云一二三科技

文章标题:java设计模式(2)-工厂模式

文章地址:https://www.zhihuclub.com/187720.shtml

关于作者: 智云科技

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