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《方块创造者X》:生不逢时的平庸之作

前言

相信大多数接触过沙盒建造游戏的玩家,对 《我的世界/Minecraft》 一定不陌生。这款最初由瑞典游戏设计师 马库斯·阿列克谢·泊松单 独开发、后续由 Mojang 开发并于2009年5月发行于Java平台的沙盒建造游戏,发布之后就获得了很高的关注度。虽然在2014年微软将Mojang收购之后,创始人马库斯与一部分职员退出了工作室,《我的世界》的热度并未就此降低,反而愈发攀升。

《方块创造者X》:生不逢时的平庸之作

马库斯

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Mojang

从09年到当下2020年,游戏已发行于众多平台,在2016年5月网易也已宣布代理《我的世界》中国版,提供了Android、Ios与PC平台的下载入口且运营至今。《我的世界》凭借着高自由度、富有创造性的玩法风靡全球,去年五月游戏在各平台上总销量超过一亿七千六百万,打破了《 俄罗斯方块 》的一亿七千万总销量(现在还在持续增长),成为有史以来最畅销的电子游戏,获得数不胜数的玩家好评。

《方块创造者X》:生不逢时的平庸之作

wholesgame的新闻页,《我的世界》销量打破一亿七千六百万

《方块创造者X》:生不逢时的平庸之作

网易代理的国服

除了《我的世界》,近两年也有许多出色的同类沙盒建造游戏。比如由 Keen Games 制作、 505 Games 于2017年5月发行的 传送门骑士 /Portal Knights》 ,游戏提供了多种角色职业选择,玩家在随机生成的3D世界中进行节奏紧张且富有策略性的战斗,以及在冒险途中搜集材料建造自己的家园;还有2018年12月由 Lo-Fi Games 制作并发行的 《剑士/Kenshi》 ,在《剑士》中玩家能打家劫舍,也能英雄救美;能自立称王,也能匡扶朝廷,游戏没有过多限制,没有老套剧情,自由度非常之高。截止到目前为止,两款游戏在Steam商店页面中拥有超过近万条好评,可见沙盒建造类游戏的魅力丝毫不逊色于一些主流的动作类、射击类游戏。不过,去年发布的一款沙盒建造类游戏就没有享受到如此高的评价。

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《传送门骑士》与《剑士》都拥有大量好评

Arc System Works (亚克系统,下文简称Arc),玩家熟悉的 经典热血系列、双截龙系列、罪恶装备、苍翼默示录、夜下降生 游戏发行商,于18年8月在NS平台发行了沙盒建造类游戏 《方块创造者X》 ,并于去年11月上架Steam平台发售。与在17年9月在3DS平台发售的前作《方块创造者DX》、仅在日本地区的下载次数高达36万人气的高热度不同,到目前为止,《方块创造者X》在Steam商店页面都显示为无用户评价(由于Steam的评价设置,从商店购买处的评价才会计入总评),无人问津销量直接暴死。

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销量扑街

之所以销量不佳,首要原因是玩家被其不太合理的国区定价148元劝退,次要原因可能是玩家对Arc的刻板效应,认为擅长于格斗游戏制作的Arc并不能做出好玩的沙盒建造游戏。另外一点为玩家们都把关注点都放在次月 Square Enix 发行的 《勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》 了,画面大幅度升级游戏性可观且还有着DQ老玩家情怀因素的强力加成,知名度上去了销量当然不会差。不过实际游玩体验《方块创造者X》后,发现游戏品质并没有想象中那么差,只能说《方块创造者X》生不逢时,如果能提前一两个月并以合理价格发布,就不至于沦落到现在乃至将来都可能无人问津的局面了。

《方块创造者X》:生不逢时的平庸之作

次月SE发行的《勇者斗恶龙 创世小玩家2》抢夺了大部分关注


游戏性差强人意,可惜无人问津

  • 中规中矩的冒险玩法

冒险玩法为本作的主要玩法,玩家将扮演一名初入城镇且驻足于小镇的旅行者,通过小镇中央的石门前进至各种各样的世界中进行探险与搜集物资材料。冒险模式并没设有明确的任务目标,在当前冒险世界中可以随心所欲漫步周围,砍砍树铲铲土,抓抓小鸡逮逮小猪,遇到怪物拿出石剑与其战斗,将怪物与动物击杀后能够随机掉落怪物奖牌,收集一定数量的奖牌可以与其交朋友,并作为宠物角色伴随玩家冒险。

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材料收集

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日常战斗

角色设有血量值与饥饿值,探险途中和与怪物作战前要控制好两值,提前备好食物资源与功能性工具,避免无法补给而导致战斗失败,以及出现用木棍来挖土、铁铲战长剑的尴尬场面。只要原材料资源充足,可随时打开菜单栏打造一些基础的功能性工具。虽然本作的死亡机制不算苛刻,只会掉落背包的一些物品,不过玩家要从传送石门处前进,这样会浪费不少的跑图时间,所以还是确保资源充足再与怪物进行作战。

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只要材料充足,随时制作基础道具

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UI界面直观明了

除了基础两值,角色还设有耐水值、火焰与冰冻抗性值,前者在没有装备潜水道具进入水环境时会逐渐降低,后者类似于防护罩的作用,可为角色抵挡一部分火焰与冰冻伤害,玩家在屏幕右方可查看两项剩余值。只要火焰与冰冻抗性值没有消耗完毕,角色处于岩浆、寒冰处都不会扣除血量,十分友好。

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潜水时会消耗耐水值

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火焰与冰冻抗性值充足时可抵挡伤害

打造出工具台等基础创造设施后,可提供更加丰富的道具种类,此时就不能无所目的了,玩家的优先目标为寻找在地图上生成的宝箱,获取进入下一冒险世界的石块碎片。由于并不是所有宝箱都含有石块碎片,遇到的一些宝箱可能是怪物的拟态,加上宝箱分布位置较为零散,寻找起来会比较耗时。这时选择回到小镇上四处闲逛,与小镇居民谈话并交换材料资源,可节省一些搜集时间;

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遇到拟态怪物猝不及防

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与小镇NPC交换材料资源

或者把任务目标改为优先寻找城镇领主所需要的珍贵物品。每开启一个新冒险世界时,玩家前去参见城镇领主,它都会说明当前世界中的珍贵物品,找到并上交后可解锁居住家园周围更多的领土,为之后建造、种植等操作建立基础。闲下来时,还可以调出拍照系统,为方块小人摆出各种姿势并为其拍照。

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为领主搜集珍贵物品

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拍照功能

  • 比较丰富的自订环节

首先是角色自订; 通过制作化身选项,玩家可为方块小人更改整体外表颜色、眼睛类型、装饰品以及使用多种颜色线条进行360°涂鸦,从而设计出属于自己独一无二的方块小人。相比起《我的世界》,本作的角色自订部分就显得十分逊色了,如能增加拉伸效果,改变方块大小,这样会更加有意思。

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化身编辑

其次是关卡建立环节与创意环节;玩家在两个环节中可从 森林、南国、山丘、幻想、沙漠、雪原、地下、海洋、地狱、天空、平原 共十一种世界中选取一种作为创作基础,不同的是在关卡建立环节中提供了横长、四角、纵长三种关卡的整体形态选择,创意环节则为预设的固定形态。此外自订项数量也有不同,关卡建立环节拥有 地面、自然、建筑物、家具、食物、半个方块、窍门方块、怪兽、角色 九项,而创意环节中则剔除了怪兽与角色两项。

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世界与形态选取

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关卡建立环节

在关卡建立环节中,玩家可设置关卡目标,以到达终点为基础衍生出打败规定数量怪物、创造出所选道具并到达终点等多种目标。除了不能摆放重复的角色,其余物品项都可以无限制摆放,要注意的是必须摆放起点与终点旗帜,否则无法完成关卡定制。

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相同角色无法摆放多个

待设计满意后可先进行游玩测试,其余摆放角色会自行移动,玩家控制角色前进至终点完成测试,不满意可以返回继续更改。在创意环节中,玩家可发挥脑洞,以选择好的世界为基础做二次创作,打造出属于自己的奇妙世界。两个环节的趣味性都与玩家的脑洞相关联,自订丰富度还是很可观的。

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关卡测试

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创意环节为大开脑洞,打造奇妙世界

完成后的关卡与角色化身可保存并上传至公共广场,提供给其余玩家下载使用,只可惜全球在线玩家数已经无法实现零的突破,更别提下载别的玩家设计的关卡游玩了。

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公共广场已是摆设


部分设定影响体验

  • 地图边界限制

沙盒建造类游戏能够吸引玩家的原因,除了玩家可展现自己潜在的创作力,还能够自由自在的在这个虚拟世界中玩耍, 而《方块创造者X》的地图边界限定则降低了游玩的自由度 。与《我的世界》、《剑士》提供的大范围地图不同,《方块创造者X》每个世界场景的地图范围其实并不广阔,只要沿着一个方向前进很快就到达了地图边界。虽从生成的景色看似还可前进很远一段路,但游戏会提示 “已经到达世界的边界,不能向前前进” ,十分打击喜欢一直往前探索玩家的好奇心。如果说限制地图是为了防止玩家行走过远,找不到返回传送门的路,游戏的返回魔杖道具可以解决这个问题,即便在地底环境下迷失方向也能瞬间返回,所以没必要为地图建立边界限制,此举变相降低了游戏的自由度。

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地图范围较小

  • 传送门操作繁琐

放入不同世界的石块,通过传送门前进至不同世界的设定本身没有太多可吐槽的点,不过在每次放入碎片、进入传送门时,游戏会强制让玩家进行游戏保存,接而再放映一段传送门的演示动画,这段等待时间长达16秒,从传送世界返回到小镇时会重复这个过程,总共等待时间就高达半分钟。

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从城镇进入冒险世界

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从冒险世界传送门返回城镇

传送到冒险世界后,玩家无法在当前冒险世界直接更换石块,在打造一些原材料与功能性道具时缺少材料,想要到产生原材料的世界中获取,只能够返回到小镇后更换石块再次前往,整个过程非常繁琐。如果能在冒险世界的传送门中增加石块更换、跳过传送门演示动画功能,以及取消每次前进与返回都需要强制保存操作,游玩体验会有所改善。

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没必要的强制保存

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冒险世界的传送门处无法更改石块,只能返回城镇更改

  • 材料存取便捷度低

《方块创造者X》的材料存取是本作 便捷度低 的着重体现。玩家在不同世界冒险时离不开采集材料与搜寻宝箱,在角色背包存储位有余的情况下,拾取击杀怪物掉落的材料与从宝箱中获取的材料会额外占领新的存储位,即使背包中已经有相同的材料,系统并不会自动将新获取的相同材料叠加在一个存储位,玩家需要手动移动操作,非常不便捷。从存库中取出材料亦是如此,全程需要玩家手动移动材料,明明可以一个点击直接移动材料的事,由此显得便捷度低下。

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存取操作便捷度太低了


优化有待完善,但已遥遥无期

  • 严重的卡顿问题

《方块创造者X》没有过多可调整的细节画质选项,玩家只能够调整分辨率与整体的画质表现,虽然将画质表现调整为清晰与一般并没有肉眼可见的区别,游玩时平均帧数也在60帧以上,但游玩途中会有十分明显的卡顿问题且非常频繁。比如在城镇中游走与在不同世界中冒险时,途径部分区域画面会偶尔卡上1-2秒,为角色选取功能性道具时也会卡顿,本身传送门繁琐与便捷度低的问题就很影响游玩心情,卡顿问题的出现雪上加霜,游玩体验大幅度下降。

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在这停顿!

  • 第三人称游玩问题

游玩时玩家可进行第一人称与第三人称的切换,第一人称游玩没有太多的问题,主要为第三人称游玩时的视角卡顿与地图频闪问题。这里的视角卡顿与上述的卡顿问题不同,指的是第三人称游玩时转动鼠标以改变视野会出现逐帧卡顿现象,动图演示也许不明显,但实际游玩就能感受得到了。即便游玩帧数平均在60FPS以上,视角卡顿问题还是比较严重的,也只能靠眨眼补帧来解决了(大雾)。

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实际体验会很难受

至于地图频闪问题,为第三人称游玩时,无论是在空旷区域亦或是狭窄地形,当视角转动到一定角度时,本身可见的地图会跳出蓝低黑线的马赛克方格,在狭窄地形时会非常严重,容易造成视觉疲劳。如果说是加载地图时出现频闪这还能理解,但明明已经加载出来的地图,只因视角转动出现的频闪,只能说游戏优化并不到位。

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只能说是不上心优化

虽然游戏优化不尽人意,但想要Arc后续跟进完善,可能性几乎为零。毕竟游戏销量已经暴死了,没有新的玩家愿意购入游玩,对其感兴趣并通过其他方式游玩的玩家也只能忍受以上的优化问题了。


结语

总的来说,本作的冒险玩法部分中规中矩,整体内容与同类游戏相差不大,没有十分亮眼之处,因自订环节丰富度尚可,所以也不至于非常无聊而玩不下去。由于无人问津的缘故,部分设定与优化问题也很难再得到后续的改善,游戏的联机部分也可以直接无视,故玩家只能够享受单人乐趣,但这样的话为什么不选择更有意思的《剑士》呢?为了联机乐趣游玩的还可以选择同年次月的《勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》,想来确实根本没必要入手本作。

联机是梦

虽说生不逢时,定价因素也不能忽视。玩家称之为神作的《剑士》国区定价才90元,《方块创造者X》在国区卖148元就算了,港区定价224元真的太过于自信了。除非Arc能把自信的148元国区定价做大幅度的下调处理,然后在下一个新游推出时再次宣传,这样或许还能够吸引到新玩家入坑游玩,否则就只能一直无人问津了。

定价太飘了

就现阶段而言,并不推荐沙盒建造类游戏爱好者入手本作游玩。发售至今最低售价也要118元,这个价位还有更多出色的同类游戏可选。除非你是一名Arc忠实粉丝,不然还是把这148元花在别处吧~

文章很长,感谢观看,为你带来最直接的游戏体验,入手与否不再犹豫。原创不易,喜欢的话可点赞关注支持(ง •_•)ง~

文章来源:智云一二三科技

文章标题:《方块创造者X》:生不逢时的平庸之作

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