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Java HashMap源码分析

文章链接: HashMap .md
 

本文从 Hash 方法开始,通过分析源码,深入介绍了 JDK 不同版本中 HashMap 的实现。

HashMap 简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。

JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为 红黑树 ,以减少搜索时间。

底层数据结构分析

JDK1.8之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n – 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码

JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

static final int hash(Object key) {
 int h;
 // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
 // ^ :按位异或
 // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
 

对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码。

static int hash(int h) {
 // This function ensures that hashCodes that differ only by
 // constant multiples at each bit position have a bounded
 // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
 
 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
 

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

JDK1.8之后

相比于之前的版本,JDK 1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。

类的属性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
 // 序列号
 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; 
 // 默认的初始容量是16
 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
 // 最大容量
 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
 // 默认的填充因子
 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
 // 当桶( bucket )上的结点数大于这个值时会转成红黑树
 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
 // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
 // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
 // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
 transient Node<k,v>[] table; 
 // 存放具体元素的集
 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
 // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
 transient int size;
 // 每次扩容和更改map结构的计数器
 transient int modCount; 
 // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
 int threshold;
 // 填充因子
 final float loadFactor;
}
 

loadFactor加载因子

loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,load Factor越小,也就是趋近于0。

loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。

threshold

threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。

Node节点类源码

// 继承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
 final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
 final K key;//键
 V value;//值
 // 指向下一个节点
 Node<K,V> next;
 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
 this.hash = hash;
 this.key = key;
 this.value = value;
 this.next = next;
 }
 public final K getKey() { return key; }
 public final V getValue() { return value; }
 public final String toString() { return key + "=" + value; }
 // 重写hashCode()方法
 public final int hashCode() {
 return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
 }
 
 public final V setValue(V newValue) {
 V oldValue = value;
 value = newValue;
 return oldValue;
 }
 // 重写 equals() 方法
 public final boolean equals(Object o) {
 if (o == this)
 return true;
 if (o instanceof Map.Entry) {
 Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
 if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
 Objects.equals(value, e.getValue()))
 return true;
 }
 return false;
 }
}
 

树节点类源码

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
 TreeNode<K,V> parent; // 父
 TreeNode<K,V> left; // 左
 TreeNode<K,V> right; // 右
 TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
 boolean red; // 判断颜色
 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
 super(hash, key, val, next);
 }
 // 返回根节点
 final TreeNode<K,V> root() {
 for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
 if ((p = r.parent) == null)
 return r;
 r = p;
 }
 

HashMap源码分析

构造方法

// 默认构造函数。
public More ...HashMap() {
 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
 }
 
 // 包含另一个“Map”的构造函数
 public More ...HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
 putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法
 }
 
 // 指定“容量大小”的构造函数
 public More ...HashMap(int initialCapacity) {
 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
 }
 
 // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
 public More ...HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
 if (initialCapacity < 0)
 throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
 throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
 this.loadFactor = loadFactor;
 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
 }
 

putMapEntries方法

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
 int s = m.size();
 if (s > 0) {
 // 判断table是否已经初始化
 if (table == null) { // pre-size
 // 未初始化,s为m的实际元素个数
 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
 int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
 (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
 // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
 if (t > threshold)
 threshold = tableSizeFor(t);
 }
 // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
 else if (s > threshold)
 resize();
 // 将m中的所有元素添加至HashMap中
 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
 K key = e.getKey();
 V value = e.getValue();
 putVal(hash(key), key, value, false, evict);
 }
 }
}
 

put方法

HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。

对putVal方法添加元素的分析如下:

  • 如果定位到的数组位置没有元素就直接插入。
  • 如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果key相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value) 将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入。

public V put(K key, V value) {
 return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
 
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
 boolean evict) {
 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
 // table未初始化或者长度为0,进行扩容
 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
 n = (tab = resize()).length;
 // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
 // 桶中已经存在元素
 else {
 Node<K,V> e; K k;
 // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
 if (p.hash == hash &&
 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
 e = p;
 // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
 else if (p instanceof TreeNode)
 // 放入树中
 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
 // 为链表结点
 else {
 // 在链表最末插入结点
 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
 // 到达链表的尾部
 if ((e = p.next) == null) {
 // 在尾部插入新结点
 p.next = newNode(hash, key, value, null);
 // 结点数量达到阈值,转化为红黑树
 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
 treeifyBin(tab, hash);
 // 跳出循环
 break;
 }
 // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
 if (e.hash == hash &&
 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 // 相等,跳出循环
 break;
 // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
 p = e;
 }
 }
 // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
 if (e != null) { 
 // 记录e的value
 V oldValue = e.value;
 // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
 //用新值替换旧值
 e.value = value;
 // 访问后回调
 afterNodeAccess(e);
 // 返回旧值
 return oldValue;
 }
 }
 // 结构性修改
 ++modCount;
 // 实际大小大于阈值则扩容
 if (++size > threshold)
 resize();
 // 插入后回调
 afterNodeInsertion(evict);
 return null;
}
 

我们再来对比一下 JDK1.7 put方法的代码

对于put方法的分析如下:

  • 如果定位到的数组位置没有元素就直接插入。
  • 如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。
public V put(K key, V value)
 if (table == EMPTY_TABLE) { 
 inflateTable(threshold); 
} 
 if (key == null)
 return putForNullKey(value);
 int hash = hash(key);
 int i = indexFor(hash, table.length);
 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍历
 Object k;
 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
 V oldValue = e.value;
 e.value = value;
 e.recordAccess(this);
 return oldValue; 
 }
 }
 
 modCount++;
 addEntry(hash, key, value, i); // 再插入
 return null;
}
 

get方法

public V get(Object key) {
 Node<K,V> e;
 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
 // 数组元素相等
 if (first.hash == hash && // always check first node
 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 return first;
 // 桶中不止一个节点
 if ((e = first.next) != null) {
 // 在树中get
 if (first instanceof TreeNode)
 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
 // 在链表中get
 do {
 if (e.hash == hash &&
 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
 return e;
 } while ((e = e.next) != null);
 }
 }
 return null;
}
 

resize方法

进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。

final Node<K,V>[] resize() {
 Node<K,V>[] oldTab = table;
 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
 int oldThr = threshold;
 int newCap, newThr = 0;
 if (oldCap > 0) {
 // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
 threshold = Integer.MAX_VALUE;
 return oldTab;
 }
 // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
 newThr = oldThr << 1; // double threshold
 }
 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
 newCap = oldThr;
 else { 
 signifies using defaults
 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
 }
 // 计算新的resize上限
 if (newThr == 0) {
 float ft = (float)newCap * loadFactor;
 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
 }
 threshold = newThr;
 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
 table = newTab;
 if (oldTab != null) {
 // 把每个bucket都移动到新的buckets中
 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
 Node<K,V> e;
 if ((e = oldTab[j]) != null) {
 oldTab[j] = null;
 if (e.next == null)
 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
 else if (e instanceof TreeNode)
 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
 else { 
 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
 Node<K,V> next;
 do {
 next = e.next;
 // 原索引
 if ((e.hash & oldCap) == 0) {
 if (loTail == null)
 loHead = e;
 else
 loTail.next = e;
 loTail = e;
 }
 // 原索引+oldCap
 else {
 if (hiTail == null)
 hiHead = e;
 else
 hiTail.next = e;
 hiTail = e;
 }
 } while ((e = next) != null);
 // 原索引放到bucket里
 if (loTail != null) {
 loTail.next = null;
 newTab[j] = loHead;
 }
 // 原索引+oldCap放到bucket里
 if (hiTail != null) {
 hiTail.next = null;
 newTab[j + oldCap] = hiHead;
 }
 }
 }
 }
 }
 return newTab;
}
 

HashMap常用方法测试

package map;
 
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
 
public class HashMapDemo {
 
 public static void main(String[] args) {
 HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
 // 键不能重复,值可以重复
 map.put("san", "张三");
 map.put("si", "李四");
 map.put("wu", "王五");
 map.put("wang", "老王");
 map.put("wang", "老王2");// 老王被覆盖
 map.put("lao", "老王");
 System.out.println("-------直接输出hashmap:-------");
 System.out.println(map);
 /**
 * 遍历HashMap
 */
 // 1.获取Map中的所有键
 System.out.println("-------foreach获取Map中所有的键:------");
 Set<String> keys = map.keySet();
 for (String key : keys) {
 System.out.print(key+" ");
 }
 System.out.println();//换行
 // 2.获取Map中所有值
 System.out.println("-------foreach获取Map中所有的值:------");
 Collection<String> values = map.values();
 for (String value : values) {
 System.out.print(value+" ");
 }
 System.out.println();//换行
 // 3.得到key的值的同时得到key所对应的值
 System.out.println("-------得到key的值的同时得到key所对应的值:-------");
 Set<String> keys2 = map.keySet();
 for (String key : keys2) {
 System.out.print(key + ":" + map.get(key)+" ");
 
 }
 /**
 * 另外一种不常用的遍历方式
 */
 // 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到
 // Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,所以我们想获取
 // map中的所有键值对,我们只要获取数组中的所有Entry对象,接下来
 // 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了
 Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();
 for (java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {
 System.out.println(entry.getKey() + "--" + entry.getValue());
 }
 
 /**
 * HashMap其他常用方法
 */
 System.out.println("after map.size():"+map.size());
 System.out.println("after map.isEmpty():"+map.isEmpty());
 System.out.println(map.remove("san"));
 System.out.println("after map.remove():"+map);
 System.out.println("after map.get(si):"+map.get("si"));
 System.out.println("after map.containsKey(si):"+map.containsKey("si"));
 System.out.println("after containsValue(李四):"+map.containsValue("李四"));
 System.out.println(map.replace("si", "李四2"));
 System.out.println("after map.replace(si, 李四2):"+map);
 }
 
}
 

文章来源:智云一二三科技

文章标题:Java HashMap源码分析

文章地址:https://www.zhihuclub.com/188618.shtml

关于作者: 智云科技

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