状态模式(state pattern)
状态模式(state pattern): 属于对象的行为型模式。又叫状态对象模式(pattern of objects for state);当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变其了类。
状态模式UML图
状态模式涉及的角色
抽象状态(State)角色: 定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态相关的行为。 环境(Context)角色: 维护一个具体状态(ConcreteState)实例,这个实例定义当前的状态。 具体状态(ConcreteState)角色: 每一个具体状态(ConcreteState)实例都实现了与环境(Context)对象的一个状态相关的行为。
示例代码
抽象状态类 State
环境类 Context
具体状态类A ConcreteStateA
具体状态类B ConcreteStateB
*客户端测试类 *
状态模式的优点
状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。也就是说可以将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个 ConcreteState 中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加行的状态和转换。这样可以消除庞大的条件分支语句。
状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到 State 的子类之间,来减少相互间的依赖。
状态模式使用场景
当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。
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