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java socket编程(TCP以及UDP)一切通讯的基础

一、网络基础知识 ,基本的ip地址, TCP /ip,端口就不介绍了。

二、 InetAddress

InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。

该类没有构造方法

//获取本机的InetAddress实例

InetAddress address =InetAddress.getLocalHost();

address.getHostName();//获取计算机名

address.getHostAddress();//获取IP地址

byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分

//获取其他主机的InetAddress实例

InetAddress address2 =InetAddress.getByName(“其他主机名”);

InetAddress address3 =InetAddress.getByName(“IP地址”);

三、URL类

1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称

//创建一个URL的实例

URL baidu =new URL(“”);

URL url =new URL(baidu,”/index.html?username=tom#test”);//?表示参数,#表示锚点

url.getProtocol();//获取协议

url.getHost();//获取主机

url.getPort();//如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1

url.getPath();//获取文件路径

url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数

url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容

url.getQuery();//查询字符串,即参数

2、使用URL读取网页内容

通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源

//使用URL读取网页内容

//创建一个URL实例

URL url =new URL(“”);

InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流

InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,”UTF-8″);//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码

BufferedReader br =newBufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率

String data = br.readLine();//读取数据

while(data!=null){

System.out.println(data);//输出数据

data = br.readerLine();

}

br. close ();

isr.colose();

is.close();

四、TCP编程

1、 TCP协议 是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

客户端的 Socket

服务器端的ServerSocket类

3、Socket通信的步骤

① 创建ServerSocket和Socket

② 打开连接到Socket的输入/输出流

③ 按照协议对Socket进行读/写操作

④ 关闭输入输出流、关闭Socket

4、服务器端:

① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口

② 通过 accept ()方法监听客户端请求

③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

④ 通过输出流向客户端发送乡音信息

⑤ 关闭相关资源

/**

* 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端

*/

//1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口

ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口

//2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接

Socket socket = serverSocket.accept();

//3、获取输入流,并读取客户端信息

InputStream is = socket.getInputStream();

InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);

BufferedReader br =newBufferedReader(isr);

String info =null;

while((info=br.readLine())!=null){

System.out.println(“我是服务器,客户端说:”+info);

}

socket.shutdownInput();//关闭输入流

//4、获取输出流,响应客户端的请求

OutputStream os = socket.getOutputStream();

PrintWriter pw = new PrintWriter(os);

pw.write(“欢迎您!”);

pw.flush();

//5、关闭资源

pw.close();

os.close();

br.close();

isr.close();

is.close();

socket.close();

serverSocket.close();

5、客户端:

① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息

③ 通过输入流获取服务器响应的信息

④ 关闭响应资源

//客户端

//1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口

Socket socket =newSocket(“localhost”,10086);

//2、获取输出流,向服务器端发送信息

OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流

PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流

pw.write(“用户名:admin;密码:123”);

pw.flush();

socket.shutdownOutput();

//3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息

InputStream is = socket.getInputStream();

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));

String info = null;

while((info=br.readLine())!null){

System.out.println(“我是客户端,服务器说:”+info);

}

//4、关闭资源

br.close();

is.close();

pw.close();

os.close();

socket.close();

6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接

④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

⑤ 服务器端继续等待新的连接

//服务器线程处理

//和本线程相关的socket

Socket socket =null;

//

public serverThread(Socket socket){

this.socket = socket;

}

publicvoid run(){

//服务器处理代码

}

//============================================

//服务器代码

ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);

Socket socket =null;

int count =0;//记录客户端的数量

while(true){

socket = serverScoket.accept();

ServerThread serverThread =newServerThread(socket);

serverThread.start();

count++;

System.out.println(“客户端连接的数量:”+count);

}

五、 UDP 编程

UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

DatagramPacket类:表示数据报包

DatagramSocket类:进行端到端通信的类

1、服务器端实现步骤

① 创建DatagramSocket,指定端口号

② 创建DatagramPacket

③ 接受客户端发送的数据信息

④ 读取数据

//服务器端,实现基于UDP的用户登录

//1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口

DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);

//2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据

byte[] data =newbyte[1024];//

DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);

//3、接受客户端发送的数据

socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞

//4、读取数据

String info =newString(data,o,data.length);

System.out.println(“我是服务器,客户端告诉我”+info);

//=========================================================

//向客户端响应数据

//1、定义客户端的地址、端口号、数据

InetAddress address = packet.getAddress();

int port = packet.getPort();

byte[] data2 = “欢迎您!”.geyBytes();

//2、创建数据报,包含响应的数据信息

DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);

//3、响应客户端

socket.send(packet2);

//4、关闭资源

socket.close();

2、客户端实现步骤

① 定义发送信息

② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

③ 创建DatagramSocket

④ 发送数据

//客户端

//1、定义服务器的地址、端口号、数据

InetAddress address =InetAddress.getByName(“localhost”);

int port =10010;

byte[] data =”用户名:admin;密码:123″.getBytes();

//2、创建数据报,包含发送的数据信息

DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);

//3、创建DatagramSocket对象

DatagramSocket socket =newDatagramSocket();

//4、向服务器发送数据

socket.send(packet);

//接受服务器端响应数据

//======================================

//1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据

byte[] data2 = new byte[1024];

DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);

//2、接受服务器响应的数据

socket.receive(packet2);

String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());

System.out.println(“我是客户端,服务器说:”+reply);

//4、关闭资源

socket.close();

六、注意问题:

1、 多线程的优先级问题:

根据实际的经验, 适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

2、是否关闭输出流和输入流:

对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

4、socket编程传递文件,IO流部分

参考自rocomp

文章来源:智云一二三科技

文章标题:java socket编程(TCP以及UDP)一切通讯的基础

文章地址:https://www.zhihuclub.com/192097.shtml

关于作者: 智云科技

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