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Java学习:常量和变量 的定义和注意事项

常量:在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类:

1. 字符串常量 凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。

例如:"abc","Hello","123"
(两个双引号之间可以为空)
 

2.整数常量: 直接写上的数字,无小数点。

例如:100,37,0,-109
 

3. 浮点数 常量: 直接写上的数字,有小数点。

例如:2.5,3.14,0.0
 

4. 字符常量 凡是用单引号引起来的部分,叫做字符常量。

例如:'A','B','7','菜'
(两个单引号之间有且只有一个字符,没有不行,有两个也不行)
 

5.布尔常量: 只有两种取值。

例如:true,false
 

6.空常量:null。

代表没有任何数据
 
Java学习:常量和变量 的定义和注意事项


变量:程序运行期间, 类容 可以发生改变的量。

创建一个变量并且使用的格式

数据类型 变量名; //创建了一个变量
变量名称 = 数据值; //赋值,将右边的数据值赋值给左边的变量
 

一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
 

使用变量的时候,有哪些注意事项;

1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复
2.对于 float long 类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用 byte 或者 short 类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后才能使用。
5.变量使用不能超过 作用域 的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
 

文章来源:智云一二三科技

文章标题:Java学习:常量和变量 的定义和注意事项

文章地址:https://www.zhihuclub.com/195018.shtml

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