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Java 枚举,你真的了解吗?

1. 枚举基本特征

枚举最常见的用途便是替换常量定义,为其增添类型约束,完成编译时类型验证。

1.1. 枚举定义

枚举的定义与类和常量定义非常类型。使用enum关键字替换class关键字,然后在enum中定义“常量”即可。

例如,需要将用户分为“可用”和“禁用”两种状态,为了达到定义的统一管理,一般会使用常量进行说明,如下:

 public class UserStatusConstants {
    public static final int ENABLE = 0;
    public static final int DISABLE = 1;
}
  
 public class User1 {
    private String name;
    private int status;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getStatus() {
        return status;
    }

    public void setStatus(int status) {
        this.status = status;
    }
}
  

在User1中,描述用户状态的类型为int,(期望可用值为0和1,但实际可选择值为int),从使用方角度出发,需要事先知道UserStatusConstants中定义的常量才能保障调用的准确性,setStatus和getStatus两个方法绕过了 Java 类型检测。

接下来,我们看一下枚举如何优化这个问题,enum方案如下:

 public enum UserStatus {
    ENABLE, DISABLE;
}
  
 public class User2 {
    private String name;
    private UserStatus status;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public UserStatus getStatus() {
        return status;
    }

    public void setStatus(UserStatus status) {
        this.status = status;
    }
}
  
 @Test
public void useUserStatus(){
    User2 user = new User2();
    user.setName("test");

    user.setStatus(UserStatus.DISABLE);
    user.setStatus(UserStatus.ENABLE);
}
  

getStatus和setStatus所需类型为UserStatus,不在是比较宽泛的int。在使用的时候可以通过UserStatus.XXX的方式获取对用的 枚举值

1.2. 枚举的秘密

1.2.1. 枚举的单例性

枚举值具有单例性,及枚举中的每个值都是一个单例对象,可以直接使用==进行等值判断。

枚举是定义单例对象最简单的方法。

1.2.2. name 和 ordrial

对于简单的枚举,存在两个维度,一个是name,即为定义的名称;一个是ordinal,即为定义的顺序。

name 测试如下:

 @Test
public void nameTest(){
    for (UserStatus userStatus : UserStatus.values()){
        // 枚举的name维度
        String name = userStatus.name();
        System.out.println("UserStatus:" + name);

        // 通过name获取定义的枚举
        UserStatus userStatus1 = UserStatus.valueOf(name);
        System.out.println(userStatus == userStatus1);
    }
}
  

输出结果为:

 UserStatus:ENABLE
true
UserStatus:DISABLE
true
  

ordrial 测试如下:

 @Test
public void ordinalTest(){
    for (UserStatus userStatus : UserStatus.values()){
        // 枚举的ordinal维度
        int ordinal = userStatus.ordinal();
        System.out.println("UserStatus:" + ordinal);

        // 通过ordinal获取定义的枚举
        UserStatus userStatus1 = UserStatus.values()[ordinal];
        System.out.println(userStatus == userStatus1);
    }
}
  

1.2.3. 枚举的本质

创建enum时,编译器会为你生成一个相关的类,这个类继承自java.lang.Enum。

先看下Enum提供了什么:

 public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
        implements Comparable<E>, Serializable {
    // 枚举的Name维度
    private final String name;
    public final String name() {
        return name;
    }
    
    // 枚举的ordinal维度
    private final int ordinal;
    public final int ordinal() {
        return ordinal;
    }

    // 枚举 构造函数 
    protected Enum(String name, int ordinal) {
        this.name = name;
        this.ordinal = ordinal;
    }

    /**
     * 重写 toString 方法, 返回枚举定义名称
     */    public String toString() {
        return name;
    }
    
    // 重写equals,由于枚举对象为单例,所以直接使用==进行比较
    public final boolean equals(Object other) {
        return this==other;
    }
    
    // 重写hashCode
    public final int hashCode() {
        return super.hashCode();
    }

    /**
     * 枚举为单例对象,不允许clone
     */    protected final Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        throw new CloneNotSupportedException();
    }

    /**
     * 重写compareTo方法,同种类型按照定义顺序进行比较
     */    public final int compareTo(E o) {
        Enum<?> other = (Enum<?>)o;
        Enum<E> self = this;
        if (self.getClass() != other.getClass() && // optimization
            self.getDeclaringClass() != other.getDeclaringClass())
            throw new ClassCastException();
        return self.ordinal - other.ordinal;
    }

    /**
     * 返回定义枚举的类型
     */    @SuppressWarnings("unchecked")
    public final Class<E> getDeclaringClass() {
        Class<?> clazz = getClass();
        Class<?> zuper = clazz.getSuperclass();
        return (zuper == Enum.class) ? (Class<E>)clazz : (Class<E>)zuper;
    }

    /**
     * 静态方法,根据name获取枚举值
     * @since 1.5
     */    public static <T extends Enum<T>> T valueOf(Class<T> enumType,
                                                String name) {
        T result = enumType.enumConstantDirectory().get(name);
        if (result != null)
            return result;
        if (name == null)
            throw new NullPointerException("Name is null");
        throw new IllegalArgumentException(
            "No enum constant " + enumType.getCanonicalName() + "." + name);
    }

    protected final void finalize() { }

    /**
     * 枚举为单例对象,禁用反序列化
     */    private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException,
        ClassNotFoundException {
        throw new InvalidObjectException("can't deserialize enum");
    }

    private void readObjectNoData() throws ObjectStreamException {
        throw new InvalidObjectException("can't deserialize enum");
    }
}
  

从Enum中我们可以得到:

  1. Enum中对name和ordrial(final)的属性进行定义,并提供构造函数进行初始化
  2. 重写了equals、hashCode、toString方法,其中toString方法默认返回name
  3. 实现了Comparable接口,重写compareTo,使用枚举定义顺序进行比较
  4. 实现了Serializable接口,并重写禁用了clone、readObject等方法,以保障枚举的单例性
  5. 提供valueOf方法使用反射机制,通过name获取枚举值

到此已经解释了枚举类的大多数问题,UserStatus.values(), UserStatus.ENABLE, UserStatus.DISABLE,又是从怎么来的呢?这些是编译器为其添加的。

 @Test
public void enumTest(){
    System.out.println("Fields");

    for (Field field : UserStatus.class.getDeclaredFields()){
        field.getModifiers();
        StringBuilder fieldBuilder = new StringBuilder();
        fieldBuilder.append(Modifier.toString(field.getModifiers()))
                .append(" ")
                .append(field.getType())
                .append(" ")
                .append(field.getName());

        System.out.println(fieldBuilder.toString());
    }

    System.out.println();
    System.out.println(" method s");
    for (Method method : UserStatus.class.getDeclaredMethods()){
        StringBuilder methodBuilder = new StringBuilder();
        methodBuilder.append(Modifier.toString(method.getModifiers()));
        methodBuilder.append(method.getReturnType())
                .append(" ")
                .append(method.getName())
                .append("(");
        Parameter[] parameters = method.getParameters();
        for (int i=0; i< method.getParameterCount(); i++){
            Parameter parameter = parameters[i];
            methodBuilder.append(parameter.getType())
                    .append(" ")
                    .append(parameter.getName());
            if (i != method.getParameterCount() -1) {
                    methodBuilder.append(",");
            }
        }
        methodBuilder.append(")");
        System.out.println(methodBuilder);
    }
}
  

我们分别对UserStatus中的属性和方法进行打印,结果如下:

 Fields
public static final class com.example.enumdemo.UserStatus ENABLE
public static final class com.example.enumdemo.UserStatus DISABLE
private static final class [Lcom.example.enumdemo.UserStatus; $VALUES

Methods
public staticclass [Lcom.example.enumdemo.UserStatus; values()
public staticclass com.example.enumdemo.UserStatus valueOf(class java.lang.String arg0)
  

由输出,我们可知编译器为我们添加了以下几个特性:

  1. 针对每一个定义的枚举值,添加一个同名的public static final的属性
  2. 添加一个private static final $VALUES属性记录枚举中所有的值信息
  3. 添加一个静态的values方法,返回枚举中所有的值信息($VALUES)
  4. 添加一个静态的valueOf方法,用于通过name获取枚举值(调用Enum中的valueOf方法)

2. 枚举一种特殊的类

虽然编译器为枚举添加了很多功能,但究其本质,枚举终究是一个类。除了不能继承自一个enum外,我们基本上可以将enum看成一个常规类,因此属性、方法、接口等在枚举中仍旧有效。

2.1. 枚举中的属性和方法

除了编译器为我们添加的方法外,我们也可以在枚举中添加新的属性和方法,甚至可以有main方法。

 public enum  CustomMethodUserStatus {
    ENABLE("可用"),
    DISABLE("禁用");

    private final String descr;

    private CustomMethodUserStatus(String descr) {
        this.descr = descr;
    }

    public String getDescr(){
        return this.descr;
    }

    public static void main(String... args){
        for (CustomMethodUserStatus userStatus : CustomMethodUserStatus.values()){
            System.out.println(userStatus.toString() + ":" + userStatus.getDescr());
        }
    }
}
  

main执行输出结果:

 ENABLE:可用
DISABLE:禁用
  

如果准备添加自定义方法,需要在enum实例序列的最后添加一个分号。同时java要求必须先定义enum实例,如果在定义enum实例前定义任何属性和方法,那么在编译过程中会得到相应的错误信息。

enum中的构造函数和普通类没有太多的区别,但由于只能在enum中使用构造函数,其默认为private,如果尝试升级可见范围,编译器会给出相应错误信息。

2.2. 重写枚举方法

枚举中的方法与普通类中方法并无差别,可以对其进行重写。其中Enum类中的name和ordrial两个方法为final,无法重写。

 public enum  Override MethodUserStatus {
    ENABLE("可用"),
    DISABLE("禁用");

    private final String descr;

    OverrideMethodUserStatus(String descr) {
        this.descr = descr;
    }

    @Override
    public String toString(){
        return this.descr;
    }

    public static void main(String... args){
        for (OverrideMethodUserStatus userStatus : OverrideMethodUserStatus.values()){
            System.out.println(userStatus.name() + ":" + userStatus.toString());
        }
    }
}

  

main输出结果为

 ENABLE:可用
DISABLE:禁用
  

重写toString方法,返回描述信息。

2.3. 接口实现

由于所有的enum都继承自java.lang.Enum类,而Java不支持多继承,所以我们的enum不能再继承其他类型,但enum可以同时实现一个或多个接口,从而对其进行扩展。

 public interface CodeBasedEnum {
    int code();
}
  
 public enum  CodeBasedUserStatus implements CodeBasedEnum{
    ENABLE(1), DISABLE(0);

    private final int code;

    CodeBasedUserStatus(int code) {
        this.code = code;
    }

    @Override
    public int code(){
        return this.code;
    }

    public static void main(String... arg){
        for (CodeBasedUserStatus codeBasedEnum : CodeBasedUserStatus.values()){
            System.out.println(codeBasedEnum.name() + ":" + codeBasedEnum.code());
        }
    }
}
  

main函数输出结果:

 ENABLE:1
DISABLE:0
  

3. 枚举集合

针对枚举的特殊性,java类库对enum的集合提供了支持(主要是围绕ordinal特性进行优化)。

3.1. EnumSet

Set是一种集合,只能向其中添加不重复的对象。Java5中引入了EnumSet对象,其内部使用long值作为比特向量,以最大化Set的性能。

EnumSet存在两种实现类:

  1. RegularEnumSet 针对枚举数量小于等于64的EnumSet实现,内部使用long作为存储。
  2. JumboEnumSet 针对枚举数量大于64的EnumSet实现,内部使用long数组进行存储。
 public enum UserStatus {
    A1, A2 ;
}
public enum MoreUserStatus {
    A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10,
    A11, A12, A13, A14, A15, A16, A17, A18, A19, A20,
    A21, A22, A23, A24, A25, A26, A27, A28, A29, A30,
    A31, A32, A33, A34, A35, A36, A37, A38, A39, A40,
    A41, A42, A43, A44, A45, A46, A47, A48, A49, A50,
    A51, A52, A53, A54, A55, A56, A57, A58, A59, A60,
    A61, A62, A63, A64, A65, A66, A67, A68, A69, A70,
    A71, A72, A73, A74, A75, A76, A77, A78, A79, A80,
    A81, A82, A83, A84, A85, A86, A87, A88, A89, A90,
    A91, A92, A93, A94, A95, A96, A97, A98, A99, A100;
}

  
 @Test
public void typeTest(){
    EnumSet<UserStatus> userStatusesSet = EnumSet.noneOf(UserStatus.class);
    System.out.println("userStatusSet:" + userStatusesSet.getClass());

    EnumSet<MoreUserStatus> moreUserStatusesSet = EnumSet.noneOf(MoreUserStatus.class);
    System.out.println("moreUserStatusesSet:" + moreUserStatusesSet.getClass());
}
  

输出结果为:

 userStatusSet:class java.util.RegularEnumSet
moreUserStatusesSet:class java.util.JumboEnumSet
  

EnumSet作为工厂类,提供大量的静态方法,以方便的创建EnumSet:

  1. noneOf 创建EnumSet,空Set,没有任何元素
  2. allOf 创建EnumSet,满Set,所有元素都在其中
  3. copyOf 从已有Set中创建EnumSet
  4. of 根据提供的枚举值创建EnumSet
  5. range 根据枚举定义的顺序,定义一个区间的EnumSet

3.2. EnumMap

EnumMap是一个特殊的Map,他要求其中的键值必须来着一个enum。

EnumMap内部实现:

 private transient Object[] vals;
public V get(Object key) {
    return (isValidKey(key) ?
            unmaskNull(vals[((Enum<?>)key).ordinal()]) : null);
}

public V put(K key, V value) {
    typeCheck(key);
    int index = key.ordinal();
    Object oldValue = vals[index];
    vals[index] = maskNull(value);
    if (oldValue == null)
        size++;
    return unmaskNull(oldValue);
}
  

由上可见,EnumMap内部由数组实现(ordrial),以提高Map的操作速度。enum中的每个实例作为键,总是存在,但是如果没有为这个键调用put方法来存入相应值的话,其对应的值便是null。在使用上,EnumMap与key为枚举的Map并无差异。

 @Test
public void test(){
    Map<UserStatus, String> welcomeMap = new EnumMap<>(UserStatus.class);
    welcomeMap.put(UserStatus.A1, "你好");
    welcomeMap.put(UserStatus.A2, "您好");
}
  

4. 枚举使用案例

枚举作为一种特殊的类,为很多场景提供了更优雅的解决方案。

4.1. Switch

在Java 1.5之前,只有一些简单类型(int,short,char,byte)可以用于switch的case语句,我们习惯采用‘常量+case’的方式增加代码的可读性,但是丢失了类型系统的校验。由于枚举的ordinal特性的存在,可以将其用于case语句。

 public class FruitConstant {
    public static final int APPLE = 1;
    public static final int BANANA = 2;
    public static final int PEAR = 3;
}
// 没有类型保障
public String nameByConstant(int fruit){
        switch (fruit){
            case FruitConstant.APPLE:
                return "苹果";
            case FruitConstant.BANANA:
                return "香蕉";
            case FruitConstant.PEAR:
                return "梨";
        }
        return "未知";
    }
  
 public enum FruitEnum {
    APPLE,
    BANANA,
    PEAR;
}
// 有类型保障
public String nameByEnum(FruitEnum fruit){
        switch (fruit){
            case APPLE:
                return "苹果";
            case BANANA:
                return "香蕉";
            case PEAR:
                return "梨";
        }
        return "未知";
    }
  

4.2. 单例

Java中单例的编写主要有饿汉式、懒汉式、静态内部类等几种方式(双重锁判断存在缺陷),但还有一种简单的方式是基于枚举的单例。

 public interface Converter<S, T> {
T convert(S source);
}

// 每一个枚举值都是一个单例对象
public enum Date2StringConverters implements Converter<Date, String>{
    yyyy_MM_dd("yyyy-MM-dd"),
    yyyy_MM_dd_HH_mm_ss("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"),
    HH_mm_ss("HH:mm:ss");
    private final String dateFormat;

    Date2StringConverters(String dateFormat) {
        this.dateFormat = dateFormat;
    }

    @Override
    public String convert(Date source) {
        return new SimpleDateFormat(this.dateFormat).format(source);
    }
}

public class ConverterTests {
    private final Converter<Date, String> converter1 = Date2StringConverters.yyyy_MM_dd;
    private final Converter<Date, String> converter2 = Date2StringConverters.yyyy_MM_dd_HH_mm_ss;
    private final Converter<Date, String> converter3 = Date2StringConverters.HH_mm_ss;

    public void formatTest(Date date){
        System.out.println(converter1.convert(date));
        System.out.println(converter2.convert(date));
        System.out.println(converter3.convert(date));

    }
}
  

4.3. 状态机

状态机是解决业务流程中的一种有效手段,而枚举的单例性,为构建状态机提供了便利。

以下是一个订单的状态扭转流程,所涉及的状态包括Created、Canceled、 confirm ed、Overtime、Paied;所涉及的动作包括cancel、confirm、timeout、pay。

create

confirm

cancel

cancel

timeout

pay

开始

Created

Confirmed

Canceld

Overtime

Paied

 // 状态操作接口,管理所有支持的动作
public interface IOrder state  {
    void cancel(OrderStateContext context);

    void confirm(OrderStateContext context);

    void timeout(OrderStateContext context);

    void pay(OrderStateContext context);
}

// 状态机上下文
public interface OrderStateContext {
    void setStats(OrderState state);
}

// 订单实际实现
public class Order{
    private OrderState state;

    private void setStats(OrderState state) {
        this.state = state;
    }
    
    // 将请求转发给状态机
    public void cancel() {
        this.state.cancel(new StateContext());
    }

    // 将请求转发给状态机
    public void confirm() {
        this.state.confirm(new StateContext());
    }

    // 将请求转发给状态机
    public void timeout() {
        this.state.timeout(new StateContext());
    }

    // 将请求转发给状态机
    public void pay() {
        this.state.pay(new StateContext());
    }

    // 内部类,实现OrderStateContext,回写Order的状态
    class StateContext implements OrderStateContext{

        @Override
        public void setStats(OrderState state) {
            Order.this.setStats(state);
        }
    }
}

// 基于枚举的状态机实现
public enum OrderState implements IOrderState{
    CREATED{
        // 允许进行cancel操作,并把状态设置为CANCELD
        @Override
        public void cancel(OrderStateContext context){
            context.setStats(CANCELD);
        }

        // 允许进行confirm操作,并把状态设置为CONFIRMED
        @Override
        public void confirm(OrderStateContext context) {
            context.setStats(CONFIRMED);
        }

    },
    CONFIRMED{
        // 允许进行cancel操作,并把状态设置为CANCELD
        @Override
        public void cancel(OrderStateContext context) {
            context.setStats(CANCELD);
        }

        // 允许进行timeout操作,并把状态设置为OVERTIME
        @Override
        public void timeout(OrderStateContext context) {
            context.setStats(OVERTIME);
        }

        // 允许进行pay操作,并把状态设置为PAIED
        @Override
        public void pay(OrderStateContext context) {
            context.setStats(PAIED);
        }

    },
    // 最终状态,不允许任何操作
    CANCELD{

    },
    
    // 最终状态,不允许任何操作
    OVERTIME{

    },
    
    // 最终状态,不允许任何操作
    PAIED{

    };

    @Override
    public void cancel(OrderStateContext context) {
        throw new NotSupportedException();
    }

    @Override
    public void confirm(OrderStateContext context) {
        throw new NotSupportedException();
    }

    @Override
    public void timeout(OrderStateContext context) {
        throw new NotSupportedException();
    }

    @Override
    public void pay(OrderStateContext context) {
        throw new NotSupportedException();
    }
}
  

4.4. 责任链

在责任链模式中,程序可以使用多种方式来处理一个问题,然后把他们链接起来,当一个请求进来后,他会遍历整个链,找到能够处理该请求的处理器并对请求进行处理。

枚举可以实现某个接口,加上其天生的单例特性,可以成为组织责任链处理器的一种方式。

 // 消息类型
public enum  message Type {
    TEXT, BIN, XML, JSON;
}


// 定义的消息体
@Value
public class Message {
    private final MessageType type;
    private final Object object;

    public Message(MessageType type, Object object) {
        this.type = type;
        this.object = object;
    }
}

// 消息处理器
public interface MessageHandler {
    boolean handle(Message message);
}

  
 // 基于枚举的处理器管理
public enum MessageHandlers implements MessageHandler{
    TEXT_HANDLER(MessageType.TEXT){
        @Override
        boolean doHandle(Message message) {
            System.out.println("text");
            return true;
        }
    },
    BIN_HANDLER(MessageType.BIN){
        @Override
        boolean doHandle(Message message) {
            System.out.println("bin");
            return true;
        }
    },
    XML_HANDLER(MessageType.XML){
        @Override
        boolean doHandle(Message message) {
            System.out.println("xml");
            return true;
        }
    },
    JSON_HANDLER(MessageType.JSON){
        @Override
        boolean doHandle(Message message) {
            System.out.println("json");
            return true;
        }
    };

    // 接受的类型
    private final MessageType acceptType;

    MessageHandlers(MessageType acceptType) {
        this.acceptType = acceptType;
    }
    
    // 抽象接口
    abstract boolean doHandle(Message message);
    
    // 如果消息体是接受类型,调用doHandle进行业务处理
    @Override
    public boolean handle(Message message) {
        return message.getType() == this.acceptType && doHandle(message);
    }
}

  
 // 消息处理链
public class MessageHandlerChain {
    public boolean handle(Message message){
        for (MessageHandler handler : MessageHandlers.values()){
            if (handler.handle(message)){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

  

4.5. 分发器

分发器根据输入的数据,找到对应的处理器,并将请求转发给处理器进行处理。 由于EnumMap其出色的性能,特别适合根据特定类型作为分发策略的场景。

 // 消息体
@Value
public class Message {
    private final MessageType type;
    private final Object data;

    public Message(MessageType type, Object data) {
        this.type = type;
        this.data = data;
    }
}

// 消息类型
public enum MessageType {
    // 登录
    LOGIN,
    // 进入房间
    ENTER_ROOM,
    // 退出房间
    EXIT_ROOM,
    // 登出
    LOGOUT;
}

// 消息处理器
public interface MessageHandler {
    void handle(Message message);
}

  
 // 基于EnumMap的消息分发器
public class MessageDispatcher {
    private final Map<MessageType, MessageHandler> dispatcherMap = 
            new EnumMap<MessageType, MessageHandler>(MessageType.class);

    public MessageDispatcher(){
        dispatcherMap.put(MessageType.LOGIN, message -> System.out.println("Login"));
        dispatcherMap.put(MessageType.ENTER_ROOM, message -> System.out.println("Enter Room"));

        dispatcherMap.put(MessageType.EXIT_ROOM, message -> System.out.println("Exit Room"));
        dispatcherMap.put(MessageType.LOGOUT, message -> System.out.println("Logout"));
    }

    public void dispatch(Message message){
        MessageHandler handler = this.dispatcherMap.get(message.getType());
        if (handler != null){
            handler.handle(message);
        }
    }
}
  

5. 总结

枚举本身并不复杂,主要理解编译器为我们所做的功能加强。究其本质,枚举只是一个特殊的类型,除了不能继承父类之外,拥有类的一切特性;加之其天生的单例性,可以有效的应用于一些特殊场景。

文章来源:智云一二三科技

文章标题:Java 枚举,你真的了解吗?

文章地址:https://www.zhihuclub.com/197095.shtml

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