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Java多线程:彻底搞懂线程池

目录

1 线程池的优势

总体来说,线程池有如下的优势:

(1) 降低资源消耗 。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

(2) 提高响应速度 。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

(3) 提高线程的可管理性 。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

2 线程池的使用

线程池的真正实现类是ThreadPoolExecutor,其构造方法有如下4种:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 int maximumPoolSize,
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 int maximumPoolSize,
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 ThreadFactory threadFactory) {
 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
 threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 int maximumPoolSize,
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 RejectedExecutionHandler handler) {
 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
 Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 int maximumPoolSize,
 long keepAliveTime,
 TimeUnit unit,
 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
 ThreadFactory threadFactory,
 RejectedExecutionHandler handler) {
 if (corePoolSize < 0 ||
 maximumPoolSize <= 0 ||
 maximumPoolSize < corePoolSize ||
 keepAliveTime < 0)
 throw new IllegalArgumentException();
 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
 throw new NullPointerException();
 this.corePoolSize = corePoolSize;
 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
 this.workQueue = workQueue;
 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
 this.threadFactory = threadFactory;
 this.handler = handler;
}
 

可以看到,其需要如下几个参数:

  • corePoolSize (必需):核心 线程数 。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将allowCore Thread Timeout设置为true时,核心线程也会超时回收。
  • maximumPoolSize (必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
  • keepAliveTime (必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将allowCoreThreadTimeout设置为true时,核心线程也会超时回收。
  • unit (必需):指定keepAliveTime参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
  • workQueue (必需):任务队列。通过线程池的execute()方法提交的Runnable对象将存储在该参数中。
  • threadFactory (可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
  • handler (可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。

线程池的使用流程如下:

// 创建线程池
Executor threadPool = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,
 MAXIMUM_POOL_SIZE,
 KEEP_ALIVE,
 TimeUnit.SECONDS,
 sPoolWorkQueue,
 sThreadFactory);
// 向线程池提交任务
threadPool.execute(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 ... // 线程执行的任务
 }
});
// 关闭线程池
threadPool.shutdown(); // 设置线程池的状态为SHUTDOWN,然后中断所有没有正在执行任务的线程
threadPool.shutdownNow(); // 设置线程池的状态为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表
 

3 线程池的工作原理

下面来描述一下线程池工作的原理,同时对上面的参数有一个更深的了解。其工作原理流程图如下:

工作原理

通过上图,相信大家已经对所有参数有个了解了。其实还有一点,在线程池中并没有区分线程是否是核心线程的。下面我们再对任务队列、线程工厂和拒绝策略做更多的说明。

4 线程池的参数

4.1 任务队列(workQueue)

任务队列是基于阻塞队列实现的,即采用生产者消费者模式,在Java中需要实现BlockingQueue接口。但Java已经为我们提供了7种阻塞队列的实现:

  1. ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列(数组结构可配合指针实现一个环形队列)。
  2. LinkedBlockingQueue : 一个由链表结构组成的有界阻塞队列,在未指明容量时,容量默认为Integer.MAX_VALUE。
  3. PriorityBlockingQueue : 一个支持优先级排序的无界阻塞队列,对元素没有要求,可以实现Comparable接口也可以提供Comparator来对队列中的元素进行比较。跟时间没有任何关系,仅仅是按照优先级取任务。
  4. DelayQueue :类似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆实现的无界优先级阻塞队列。要求元素都实现Delayed接口,通过执行时延从队列中提取任务,时间没到任务取不出来。
  5. SynchronousQueue : 一个不存储元素的阻塞队列,消费者线程调用take()方法的时候就会发生阻塞,直到有一个生产者线程生产了一个元素,消费者线程就可以拿到这个元素并返回;生产者线程调用put()方法的时候也会发生阻塞,直到有一个消费者线程消费了一个元素,生产者才会返回。
  6. LinkedBlockingDeque : 使用双向队列实现的有界双端阻塞队列。双端意味着可以像普通队列一样FIFO(先进先出),也可以像栈一样FILO(先进后出)。
  7. LinkedTransferQueue : 它是ConcurrentLinkedQueue、LinkedBlockingQueue和SynchronousQueue的结合体,但是把它用在ThreadPoolExecutor中,和LinkedBlockingQueue行为一致,但是是无界的阻塞队列。

注意有界队列和无界队列的区别:如果使用有界队列,当队列饱和时并超过最大线程数时就会执行拒绝策略;而如果使用无界队列,因为任务队列永远都可以添加任务,所以设置maximumPoolSize没有任何意义。

4.2 线程工厂(threadFactory)

线程工厂指定创建线程的方式,需要实现ThreadFactory接口,并实现newThread(Runnable r)方法。该参数可以不用指定,Executors框架已经为我们实现了一个默认的线程工厂:

/**
 * The default thread factory.
 */private static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
 private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
 private final ThreadGroup group;
 private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
 private final String namePrefix;
 DefaultThreadFactory() {
 SecurityManager s = System.getSecurityManager();
 group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
 Thread.currentThread().getThreadGroup();
 namePrefix = "pool-" +
 poolNumber.getAndIncrement() +
 "-thread-";
 }
 public Thread newThread(Runnable r) {
 Thread t = new Thread(group, r,
 namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
 0);
 if (t.isDaemon())
 t.setDaemon(false);
 if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
 t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
 return t;
 }
}
 

4.3 拒绝策略(handler)

当线程池的线程数达到最大线程数时,需要执行拒绝策略。拒绝策略需要实现RejectedExecutionHandler接口,并实现rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor)方法。不过Executors框架已经为我们实现了4种拒绝策略:

  1. AbortPolicy(默认) :丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
  2. CallerRunsPolicy :由调用线程处理该任务。
  3. DiscardPolicy :丢弃任务,但是不抛出异常。可以配合这种模式进行自定义的处理方式。
  4. DiscardOldestPolicy :丢弃队列最早的未处理任务,然后重新尝试执行任务。

5 功能线程池

嫌上面使用线程池的方法太麻烦?其实Executors已经为我们封装好了4种常见的功能线程池,如下:

  • 定长线程池(FixedThreadPool)
  • 定时线程池(ScheduledThreadPool )
  • 可缓存线程池(CachedThreadPool)
  • 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

5.1 定长线程池(FixedThreadPool)

创建方法的源码:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
 return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
 threadFactory);
}
 
  • 特点 :只有核心线程,线程数量固定,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
  • 应用场景 :控制线程最大并发数。

使用示例:

// 1. 创建定长线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为3
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
 public void run() {
 System.out.println("执行任务啦");
 }
};
// 3. 向线程池提交任务
fixedThreadPool.execute(task);
 

5.2 定时线程池(ScheduledThreadPool )

创建方法的源码:

private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
 return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
 super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
 DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
 new DelayedWorkQueue());
}
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(
 int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory) {
 return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize, threadFactory);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
 ThreadFactory threadFactory) {
 super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
 DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
 new DelayedWorkQueue(), threadFactory);
}
 
  • 特点 :核心线程数量固定,非核心线程数量无限,执行完闲置10ms后回收,任务队列为延时阻塞队列。
  • 应用场景 :执行定时或周期性的任务。

使用示例:

// 1. 创建 定时线程池对象 & 设置线程池线程数量固定为5
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
 public void run() {
 System.out.println("执行任务啦");
 }
};
// 3. 向线程池提交任务
scheduledThreadPool.schedule(task, 1, TimeUnit.SECONDS); // 延迟1s后执行任务
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(task,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);// 延迟10ms后、每隔1000ms执行任务
 

5.3 可缓存线程池(CachedThreadPool)

创建方法的源码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
 60L, TimeUnit.SECONDS,
 new SynchronousQueue<Runnable>());
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
 return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
 60L, TimeUnit.SECONDS,
 new SynchronousQueue<Runnable>(),
 threadFactory);
}
 
  • 特点 :无核心线程,非核心线程数量无限,执行完闲置60s后回收,任务队列为不存储元素的阻塞队列。
  • 应用场景 :执行大量、耗时少的任务。

使用示例:

// 1. 创建可缓存线程池对象
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
 public void run() {
 System.out.println("执行任务啦");
 }
};
// 3. 向线程池提交任务
cachedThreadPool.execute(task);
 

5.4 单线程化线程池(SingleThreadExecutor)

创建方法的源码:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
 return new FinalizableDelegatedExecutorService
 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
 return new FinalizableDelegatedExecutorService
 (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
 new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
 threadFactory));
}
 
  • 特点 :只有1个核心线程,无非核心线程,执行完立即回收,任务队列为链表结构的有界队列。
  • 应用场景 :不适合并发但可能引起IO阻塞性及影响UI线程响应的操作,如数据库操作、文件操作等。

使用示例:

// 1. 创建单线程化线程池
ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 2. 创建好Runnable类线程对象 & 需执行的任务
Runnable task =new Runnable(){
 public void run() {
 System.out.println("执行任务啦");
 }
};
// 3. 向线程池提交任务
singleThreadExecutor.execute(task);
 

5.5 对比

对比 – 引自Carson_Ho

6 总结

Executors的4个功能线程池虽然方便,但现在已经不建议使用了,而是建议直接通过使用ThreadPoolExecutor的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

其实Executors的4个功能线程有如下弊端:

  • FixedThreadPool和SingleThreadExecutor:主要问题是堆积的请求处理队列均采用LinkedBlockingQueue,可能会耗费非常大的内存,甚至OOM。
  • CachedThreadPool和ScheduledThreadPool:主要问题是线程数最大数是Integer.MAX_VALUE,可能会创建数量非常多的线程,甚至OOM。

作者:孙强Jimmy

链接:

来源:简书

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文章来源:智云一二三科技

文章标题:Java多线程:彻底搞懂线程池

文章地址:https://www.zhihuclub.com/197607.shtml

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