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Java经典基础与高级面试36题和答案

在Java面试的首轮,经常会问很多关于Java面试基础以及高级的问题,今天收集相关Java面试36题和答案分享出来。

1.”static”关键字是什么意思? Java 中是否可以覆盖 (override) 一个 private 或者是 static 的方法?


“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。

Java中 static 方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而 static 方法是编译时静态绑定的。 static 方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。

java中也不可以覆盖 private 的方法,因为 private 修饰的变量和方法只能在当前类中使用,如果是其他的类继承当前类是不能访问到 private 变量或方法的,当然也不能覆盖。


2.是否可以在 static 环境中访问非 static 变量?

static变量在 Java 中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被 Java 虚拟机载入的时候,会对 static 变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非 static 的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。


3.Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?

Java语言支持的 8 种基本数据类型是:

自动装箱是 Java 编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把 int 转化成 Integer double 转化成 Double ,等等。反之就是自动拆箱。

Java支持的数据类型包括两种:一种是基本数据类型,包含 byte char,short, boolean

,int
, long, float,double;另一种是引用类型:如
String 等,其实是对象的引用, JVM 中虚拟栈中存的是对象的地址,创建的对象实质在堆中,通过地址来找到堆中的对象的过程,即为引用类型。自动装箱就是 Java 编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型间的转化,即 int 转化为 Integer, 自动拆箱是 Integer 调用其方法将其转化为 int 的过程


4.Java中的方法覆盖 (Overriding) 和方法重载 (Overloading) 是什么意思?

Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。


5.Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?

当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下, Java 编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。

Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。

Java不支持像 C++ 中那样的复制构造方法,这个不同点是因为如果你不自己写构造方法的情况下, Java 不会创建默认的复制构造方法。


6.Java支持多继承么?

Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。
但是
java 中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。


7.接口和抽象类的区别是什么?

Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:

接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。

类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类

类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。

抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。

Java接口中声明的变量默认都是 final 的。抽象类可以包含非 final 的变量。

Java接口中的成员函数默认是 public 的。抽象类的成员函数可以是 private protected 或者是 public

接口是绝对抽象的,不可以被实例化,抽象类也不可以被实例化。

也可以参考 JDK8 中抽象类和接口的区别


8.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?

Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚
拟机执行的字节码文件。

Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重

写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和 其他特性。

9.JDK和JRE的区别是什么?

Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet 需要的浏览器插件。Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应 用程序。

”static”关键字是什么意思?Java


10.什么是值传递和引用传递?


值传递是对基本型变量而言的 , 传递的是该变量的一个副本 , 改变副本不影响原变量 .

引用传递一般是对于对象型变量而言的 , 传递的是该对象地址的一个副本 , 并不是原对象本身 。

一般认为 ,java 内的基础类型数据传递都是值传递 . java 中实例对象的传递是引用传递。


11.进程和线程的区别是什么?

进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线程。线程又叫做轻量级进程。

线程与进程的区别归纳:

a.地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。

b.通信:进程间通信 IPC ,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信 —— 需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。

c.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。

d.在多线程 OS 中,进程不是一个可执行的实体。


12.创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

4 种方式可以用来创建线程:

继承 Thread

实现 Runnable 接口

应用程序可以使用 Executor 框架来创建线程池

实现 Runnable 接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承 Thread 类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而 Java 不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。

还有一种方式是实现 Callable 接口


13.概括的解释下线程的几种可用状态。

1. 新建( new ):新创建了一个线程对象。
2. 可运行( runnable
):线程对象创建后,其他线程(比如 main 线程)调用了该对象 的 start ()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获 取 cpu 的使用权 。
3. 运行( running ):可运行状态( runnable )的线程获得了 cpu 时间片( timeslice ) ,执行程序代码。
4. 阻塞( block ):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice ,暂时停止运行。直到线程进入可运行( runnable
)状态,才有 机会再次获得 cpu timeslice 转到运行( running )状态。阻塞的情况分三种:
(一). 等待阻塞:运行( running )的线程执行 o . wait ()方法, JVM 会把该线程放 入等待队列( waitting queue )中。
(二). 同步阻塞:运行( running )的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁 被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池( lock pool )中。
(三). 其他阻塞: 运行( running )的线程执行 Thread . sleep ( long
ms )或 t . join
()方法,或者发出了 I / O 请求时, JVM 会把该线程置为阻塞状态。 当 sleep ()状态超时、 join ()等待线程终止或者超时、或者 I / O 处理完毕时,线程重新转入可运行( runnable
)状态。
5. 死亡( dead ):线程 run ()、 main () 方法执行结束,或者因异常退出了 run ()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

14.同步方法和同步代码块的区别是什么?

区别:

同步方法默认用 this 或者当前类 class 对象作为锁;

同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更细颗粒度,我们可以选择只同步会发生同步问题的部分代码而不是整个方法;

同步方法使用关键字

synchronized修饰方法,而同步代码块主要是修饰需要进行同步的代码,用 synchronized object { 代码内容 } 进行修饰;


15.在监视器 (Monitor) 内部,是如何做线程同步的?程序应该做哪种级别的同步?

监视器和锁在 Java 虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次只有一个线程执行同步代码块。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。


16.什么是死锁 (deadlock)

所谓死锁是指多个进程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。死锁产生的 4 个必要条件:

互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某
资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。

不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能
由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放

请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源
已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。

循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被
链中下一个进程所请求。


17.如何确保 N 个线程可以访问 N 个资源同时又不导致死锁?

使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。


18.Java集合类框架的基本接口有哪些?

集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。

Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。 Java 集合类里面最基本的接口有:

Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。

Set:不包含重复元素的 Collection

List:有顺序的 collection ,并且可以包含重复元素。

Map:可以把键 (key) 映射到值 (value) 的对象,键不能重复。


19.为什么集合类没有实现 Cloneable Serializable 接口?

克隆 (cloning) 或者是序列化 (serialization) 的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。


20.什么是迭代器 (Iterator)

Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的

迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素 , 但是不可以直接调用集合的

remove(Object
Obj)删除,可以通过迭代器的
remove() 方法删除。


21.Iterator和 ListIterator 的区别是什么?

下面列出了他们的区别:

Iterator可用来遍历 Set List 集合,但是 ListIterator 只能用来遍历 List

Iterator对集合只能是前向遍历, ListIterator 既可以前向也可以后向。

ListIterator实现了 Iterator 接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。


22.快速失败 (fail-fast) 和安全失败 (fail-safe) 的区别是什么?

一:快速失败( fail—fast

在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的结构进行了修改(增加、删除),则会抛出 Concurrent

Modification
Exception。

原理:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果结构发生变化,就会改变 modCount 的值。每当迭代器使用 hashNext()/next() 遍历下一个元素之前,都会检测 modCount 变量是否为 expectedmodCount 值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

场景: java.util 包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)。


二:安全失败( fail—safe

采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发 Concurrent

Modification
Exception。

缺点:基于拷贝内容的优点是避免了 Concurrent Modification Exception ,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

场景: java.util.concurrent 包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。


23.Java中的 HashMap 的工作原理是什么?

Java中的 HashMap 是以键值对 (key-value) 的形式存储元素的。 HashMap 需要一个 hash 函数,它使用 hashCode() equals() 方法来向集合 / 从集合添加和检索元素。当调用 put() 方法的时候, HashMap 会计算 key hash 值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果 key 已经存在了, value 会被更新成新值。 HashMap 的一些重要的特性是它的容量 (capacity) ,负载因子 (load factor) 和扩容极限 (threshold resizing)


24.hashCode()和 equals() 方法的重要性体现在什么地方?

Java中的 HashMap 使用 hashCode() equals() 方法来确定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的 hash 值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复元素。所以这两个方法的实现对 HashMap 的精确性和正确性是至关重要的。


25.HashMap和 Hashtable 有什么区别?

HashMap和 Hashtable 都实现了 Map 接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点:

HashMap允许键和值是 null ,而 Hashtable 不允许键或者值是 null

Hashtable是同步的,而 HashMap 不是。因此, HashMap 更适合于单线程环境,而 Hashtable 适合于多线程环境。

HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此, HashMap 是快速失败的。另一方面, Hashtable 提供了对键的列举 (Enumeration)

一般认为 Hashtable 是一个遗留的类。


26.数组 (Array) 和列表 (ArrayList) 有什么区别?什么时候应该使用 Array 而不是 ArrayList

下面列出了 Array ArrayList 的不同点:

Array可以包含基本类型和对象类型, ArrayList 只能包含对象类型。

Array大小是固定的, ArrayList 的大小是动态变化的。

ArrayList提供了更多的方法和特性,比如: addAll() removeAll() iterator() 等等。

对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。


27.ArrayList和 LinkedList 有什么区别?

ArrayList和 LinkedList 都实现了 List 接口,他们有以下的不同点:

ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以 O(1) 时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应, LinkedList 是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是 O(n)

相对于 ArrayList LinkedList 的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。

LinkedList比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。

也可以参考 ArrayList
vs. LinkedList

28.Comparable和 Comparator 接口是干什么的?列出它们的区别 ?

Java提供了只包含一个 compareTo() 方法的 Comparable 接口。这个方法可以个给两个对象排序。具体来说,它返回负数, 0 ,正数来表明已经存在的对象小于,等于,大于输入对象。

Java提供了包含 compare() equals() 两个方法的 Comparator 接口。 compare() 方法用来给两个输入参数排序,返回负数, 0 ,正数表明第一个参数是小于,等于,大于第二个参数。 equals() 方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数是否和 comparator 相等。只有当输入参数也是一个 comparator 并且输入参数和当前 comparator 的排序结果是相同的时候,这个方法才返回 true


29.什么是 Java 优先级队列 (Priority Queue)

PriorityQueue是一个基于优先级堆的无界队列,它的元素是按照自然顺序 (natural order) 排序的。在创建的时候,我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器。 PriorityQueue 不允许 null 值,因为他们没有自然顺序,或者说他们没有任何的相关联的比较器。最后, PriorityQueue 不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是 O(log(n))


30.你了解大 O 符号 (big-O notation) 么?你能给出不同数据结构的例子么?

O 符号描述了当数据结构里面的元素增加的时候,算法的规模或者是一个渐进上界

O 符号也可用来描述其他的行为,比如:内存消耗。因为集合类实际上是数据结构,我们一般使用大 O 符号基于时间,内存和性能来选择最好的实现。大 O 符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明。


31.如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组?

有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是 O(log n) ,而无序数组是 O(n) 。有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是 O(n) ,因为值大的元素需要往后移动来给新元素腾位置。相反,无序数组的插入时间复杂度是常量 O(1)

32.Java集合类框架的最佳实践有哪些?

根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要,比如:假如元素的大小是固 定的,而且能事先知道,我们就应该用Array而不是ArrayList。

有些集合类允许指定初始容量。因此,如果我们能估计出存储的元素的数目,我们可以设置 初始容量来避免重新计算hash值或者是扩容。

33.HashSet和TreeSet有什么区别?

HashSet是由一个hash表来实现的,因此,它的元素是无序的。add(),remove(),contains()

方法的时间复杂度是O(1)。

另一方面,TreeSet是由一个树形的结构来实现的,它里面的元素是有序的。因此,add(), remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)。

34.Java中垃圾回收有什么目的?什么时候进行垃圾回收?

垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源。

35.System.gc()和Runtime.gc()会做什么事情?

这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收。但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决

于JVM的。

36.finalize()方法什么时候被调用?析构函数(finalization)的目的是什么?

垃圾回收器(garbage collector)决定回收某对象时,就会运行该对象的finalize()方法 但是在Java中很不幸,如果内存总是充足的,那么垃圾回收可能永远不会进行,也就是说filalize() 可能永远不被执行,显然指望它做收尾工作是靠不住的。 那么finalize()究竟是做什么的呢?
它最主要的用途是回收特殊渠道申请的内存。Java程序有垃圾回收器,所以一般情况下内

存问题不用程序员操心。但有一种JNI(Java Native Interface)调用non-­Java程序(C或C++), finalize()的工作就是回收这部分的内存。


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文章来源:智云一二三科技

文章标题:Java经典基础与高级面试36题和答案

文章地址:https://www.zhihuclub.com/199645.shtml

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