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好程序员Java学习路线分享JS中的面向对象

好程序员Java学习路线分享JS中的面向对象

在JS中,一般情况下我们都是直接写函数,直接调用,但是发现JS中也有new关键字,那么new关键字作为创建对象的关键字,给我们的感觉就是在JS中可以定义一个类,然后用new创建对象,那么在JS中如何做呢?我们先看如下案例,下面的案例是写一个简单的喷泉效果的。

window.onload = function(){

// 创建一个画布对象
var canvas = document.createElement(" canvas ");
// 设置大小和颜色
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.style.backgroundColor = "#333333";
// 将画布放置到body里
document.body.appendChild(canvas);
// 得到画笔
var context = canvas.getContext("2d");
// 定义一个存放所有粒子的数组
var particles = [ ];

// 调用显示粒子
showParticle();

// 创建并显示粒子的方法
function showParticle(){
 // 循环操作
  setInterval (function(){
 // 清空画布
 context.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
 // 创建粒子
 var p = new Particle(canvas.width * 0.5, canvas.height * 0.5);
 // 将粒子装入存放粒子的数组
 particles. push (p);
 // 循环更新所有粒子的位置
 for (var i = 0;i<particles.length;i++) {
 // 更新位置
 particles[i].updateData();
 }
 }, 50);
}

function Particle(x, y){
 // 原坐标
 this.x = x;
 this.y = y;
 // 初始出现的改变的y的值
 this.yVal = -5;
 // 改变的x的值
 this.xVal = Math.random() * 8 - 4;
 // 定义一个下降的重力加速度
 this.g = 0.1;
 // 更新位置
 this.updateData = function(){
 // X值的变化
 this.x = this.x + this.xVal;
 // Y值的变化
 this.y = this.y + this.yVal;
 // 每次改变Y值速度的变化
 this.yVal = this.yVal + this.g;
 // 生成一个随机颜色
 context.fillStyle = "#" + Math.floor(Math.random() * 0xffffff).toString(16);
 // 将更新位置后的圆绘制出来
 this.draw();
 };
 
 // 绘图的方法
 this.draw = function(){
 // 开始画图
 context.beginPath();
 // 画圆
 context.arc(this.x, this.y,5,0,Math.PI * 2, false);
 // 结束画图
 context.closePath();
 // 填充
 context.fill();
 };
}
 

};

在以上案例中,我们使用了new Particle来创建了一个对象,可以看到Particle其实也是一个function,那么它跟其他的function有啥区别呢?我们发现,里面定义的变量前面用了一个this关键字,定义的方法也用到了this关键字,这和Java中的this很相似,在上面的案例中,就可以使用new出来的变量来调用这些this后面的变量和函数,这就是一种在JS中创建对象的方式。

文章来源:智云一二三科技

文章标题:好程序员Java学习路线分享JS中的面向对象

文章地址:https://www.zhihuclub.com/200925.shtml

关于作者: 智云科技

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