BIO
1.BIO即阻塞式IO,使用BIO模型,一般会为每个Socket分配一个独立的线程
- 为了避免频繁创建和销毁线程,可以采用线程池,但Socket和线程之间的对应关系不会发生变化
2.BIO适用于Socket连接不是很多的场景,但现在上百万的连接是很常见的,而创建上百万个线程是不现实的
- 因此BIO线程模型无法解决百万连接的问题
3.在互联网场景中,连接虽然很多,但每个连接上的请求并不频繁,因此线程大部分时间都在等待IO就绪
理想的线程模型
1.用一个线程来处理多个连接,可以提高线程的利用率,降低所需要的线程
2.使用BIO相关的API是无法实现的,BIO相关的Socket读写操作都是阻塞式的
- 一旦调用了阻塞式的API,在IO就绪前,调用线程会一直阻塞,也就无法处理其他的Socket连接
3.利用NIO相关的API能够实现一个线程处理多个连接,通过Reactor模式实现
Reactor模式
1.Handle指的是IO句柄,在 Java 网络编程里,本质上是一个 网络连接
2.Event Handler是事件处理器,handle_event()处理IO事件, 每个Event Handler处理一个IO Handle
- get_handle()方法可以返回这个IO Handle
- Synchronous Event Demultiplexer相当于操作系统提供的 IO多路复用API
- 例如POSIX标准里的 select() 以及Linux里的 epoll ()
4.Reactor是Reactor模式的核心
- register_handler()和remove_handler()可以注册和删除一个事件处理器
- handle_events()是核心
- 通过同步事件多路选择器提供的select()方法 监听网络事件
- 当有网络事件就绪后,就 遍历事件处理器 来处理该网络事件
void Reactor::handle_events(){ // 通过同步事件多路选择器提供的select()方法监听网络事件 select(handlers); // 处理网络事件 for(h in handlers){ h.handle_event(); } } // 在主程序中启动事件循环 while (true) { handle_events(); }
Netty 的线程模型
1.Netty参考了Reactor模式,Netty中最核心的概念是 事件循环 (EventLoop),即Reactor模式中的Reactor
- 负责监听网络事件并调用事件处理器进行处理
- 在Netty 4.x中,网络连接 : EventLoop : Java线程 = N:1:1
- 所以, 一个网络连接只会对应到一个Java线程
- 优点:对于一个网络连接的事件处理都是 单线程 的,这样能 避免各种并发问题
EventLoopGroup
1.EventLoopGroup由一组EventLoop组成
- 实际使用中,一般会创建两个EventLoopGroup,一个是bossGroup,一个是workerGroup
2.Socket处理 TCP 网络连接请求,是在一个独立的Socket中
- 每当有一个TCP连接成功建立,都会创建一个新的Socket
- 之后对TCP连接的读写都是由新创建处理的Socket完成的
- 处理TCP连接请求和读写请求是通过两个不同的Socket完成的
3.在Netty中,bossGroup用来处理连接请求的,workerGroup用来处理读写请求的
- bossGroup处理完连接请求后,会将这个连接提交给workerGroup来处理
- workerGroup中会有多个EventLoop,通过均衡负载算法(轮询)来分配某一个EventLoop
Echo程序
public class Echo { public static void main(String[] args) { // 事件处理器 EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler(); // boss线程组 EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // worker线程组 EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(1); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) . channel (NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @ Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(serverHandler); } }); // 绑定端口号 Channel future future = bootstrap. bind (9090).sync(); future.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { // 终止worker线程组 workerGroup.shutdownGracefully(); // 终止boss线程组 bossGroup.shutdownGracefully(); } } } // Socket连接处理器 class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { // 处理读事件 @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg ) throws Exception { ctx.write(msg); } // 处理读完成事件 @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); } // 处理异常事件 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }