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高手过招不用鼠标,一款超好用的跨平台命令行界面库

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命令行工具是程序员的秘密武器,它们安装简单、启动速度快、界面简洁,一条指令或者快捷键即可完成操作,用完即走深藏不露。

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而最趁手的莫过于自己亲手打造的!本期 《讲解开源项目》 就介绍一个让你快速拥有完美命令行界面的跨平台库—— t UI .rs

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你一定有过这样的纠结:我的程序需要一个界面,但使用诸如 Qt 等框架又比较繁琐。现在 tui.rs 来了,它是 Rust 下的命令行 UI 库,不仅上手方便内置多种组件,而且效果炫酷支持跨平台使用。

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轻松实现一份代码可以无缝运行在 Linux /Windows/Mac 之上!

接下来你不仅可以快速上手 tui.rs ,还会收获多款基于它构建的神兵利器!

一、安装

tui.rs 采用 Rust 语言编写,和所有其他 Rust 依赖的安装方法一样,直接在 cargo.toml 中添加依赖即可:

 [dependencies]tui = "0.17"crossterm = "0.22"  

如果需要官方示例,则直接 clone 官方仓库:

 $ git clone  GitHub .com/fdehau/tui-rs.git$ cd tui-rs$ cargo run --example demo  

二、快速入门

2.1 一览芳容

我们主要使用 tui.rs 提供的以下模块进行 UI 编写(所有 UI 元素都实现了 Widget StatefuWidget Trait):

  • bakend 用于生成管理命令行的后端
  • layout 用于管理 UI 组件的布局
  • style 用于为 UI 添加样式
  • symbols 描述绘制散点图时所用点的样式
  • text 用于描述带样式的文本
  • widgets 包含预定义的 UI 组件

如下代码就可以实现一个很简单的 tui 界面:

 use crossterm::{    event::{self, DisableMouseCapture, EnableMouseCapture, Event, KeyCode},    execute,     terminal ::{disable_raw_mode, enable_raw_mode, EnterAlternateScreen, LeaveAlternateScreen},};use std::{io, time::Duration};use tui::{    backend::{Backend, CrosstermBackend},    layout::{Alignment,  Constraint , Direction, Layout},    style::{Color, Modifier, Style},    text::{Span, Spans, Text},    widgets::{Block, Borders, Paragraph, Widget},     Frame , Terminal,}; struct  App {    url: String, // 存放一些数据或者 UI 状态}fn main() -> Result<(), io::Error> {    // 初始化终端    enable_raw_mode()?;    let mut stdout = io::stdout();    execute!(stdout, EnterAlternateScreen, EnableMouseCapture)?;    let backend = CrosstermBackend::new(stdout);    let mut terminal = Terminal::new(backend)?;    let mut app = App {        url: String::from(r"#34;),    };    // 渲染界面    run_app(&mut terminal, app)?;    // 恢复终端    disable_raw_mode()?;    execute!(        terminal.backend_mut(),        LeaveAlternateScreen,        DisableMouseCapture    )?;    terminal.show_cursor()?;    Ok(())}fn run_app<B: Backend>(terminal: &mut Terminal<B>, mut app: App) -> io::Result<()> {    loop {        terminal.draw(|f| ui(f, &mut app))?;        // 处理按键事件        if crossterm::event::poll(Duration::from_secs(1))? {            if let Event::Key(key) = event::read()? {                match key.code {                    KeyCode::Char(ch) => {                        if 'q' == ch {                            break;                        }                    }                    _ => {}                }            }        }        // 处理其他逻辑    }    Ok(())}fn ui<B: Backend>(f: &mut Frame<B>, app: &mut App) {    //    let chunks = Layout::default() // 首先获取默认构造        .constraints([Constraint::Length(3), Constraint::Min(3)].as_ref()) // 按照 3 行 和 最小 3 行的规则分割区域        .direction(Direction::Vertical) // 垂直分割        . split (f.size()); // 分割整块 Terminal 区域    let paragraph = Paragraph::new(Span::styled(        app.url.as_str(),        Style::default().add_modifier(Modifier::BOLD),    ))    .block(Block::default().borders(Borders::ALL).title("HelloGitHub"))    .alignment(tui::layout::Alignment::Left);    f.render_widget(paragraph, chunks[0]);    let paragraph = Paragraph::new("分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目")        .style(Style::default().bg(Color::White).fg(Color::Black))        .block(Block::default().borders(Borders::ALL).title("宗旨"))        .alignment(Alignment::Center);    f.render_widget(paragraph, chunks[1]);}  
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这些代码可能看起来不少,但大部分都是固定的模板,不需要我们每次的重新构思 。下面,就让我们来详细了解其中的细节。

2.2 创作模板

官方通过 example 给出了使用 tui.rs 进行设计的模板,我希望各位读者在使用时也能遵守这套模板以保证程序的可读性。

一个使用 tui.rs 程序的一生大概是这样的:

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其模块可以大致分为:

  • app.rs 实现 App 结构体,用于处理 UI 逻辑,保存 UI 状态
  • ui.rs 实现 UI 渲染功能

但对于小型程序来讲,也可以都写在 main.rs 之中。

首先来看开始和结束部分关于 Terminal 的操作,每次运行都会保存原始 Terminal 界面内容并在一个新的窗体上运行,在结束后又会恢复到原来的 Terminal 窗体中,有效地防止了搞乱原来的窗口内容。 这部分代码模板官方已经给出,基本无需修改

 fn main() -> Result<(), io::Error> {    // 配置 Terminal    enable_raw_mode()?; // 启动命令行的 raw 模式    let mut stdout = io::stdout();    execute!(stdout, EnterAlternateScreen, EnableMouseCapture)?; // 在一个新的界面上运行 UI,保存原终端内容,并开启鼠标捕获    let backend = CrosstermBackend::new(stdout);    let mut terminal = Terminal::new(backend)?;    // 初始化 app 资源    let mut app = App {        url: String::from(r"#34;),    };  // 程序主要逻辑循环 …… //    run_app(&mut terminal, app)?;    // 恢复 Terminal    disable_raw_mode()?; // 禁用 raw 模式    execute!(        terminal.backend_mut(),        LeaveAlternateScreen, // 恢复到原来的命令行窗口        DisableMouseCapture  // 禁用鼠标捕获    )?;    terminal.show_cursor()?; // 显示光标    Ok(())}  

接下来是处理 UI 逻辑的 run_app 函数,我们在此处理诸如 用户按键、UI 状态更改等逻辑

 fn run_app<B: Backend>(terminal: &mut Terminal<B>, mut app: App) -> io::Result<()> {    loop {        // 渲染 UI        terminal.draw(|f| ui(f, &mut app))?;        // 处理按键事件        if crossterm::event::poll(Duration::from_secs(1))? { // poll 方法非阻塞 轮询             if let Event::Key(key) = event::read()? { // 直接 read 如果没有事件到来则会阻塞等待                match key.code { // 判断用户按键                    KeyCode::Char(ch) => {                        if 'q' == ch {                            break;                        }                    }                    _ => {}                }            }        }        // 处理其他逻辑    }    Ok(())}  

对于功能简单的界面来讲,这个函数作用不大。但如果我们的程序需要更新一些组件状态(比如列表选中项、用户输入、外界数据交互等)则应在此统一处理。

之后,我们会使用 terminal.draw() 方法绘制界面,其接受一个闭包:

 fn ui<B: Backend>(f: &mut Frame<B>, app: &mut App) {    // 获取分割后的窗口    let chunks = Layout::default() // 首先获取默认构造        .constraints([Constraint::Length(3), Constraint::Min(3)].as_ref()) // 按照 3 行 和 最小 3 行的规则分割区域        .direction(Direction::Vertical) // 垂直方向分割        .split(f.size()); // 分割整块 Terminal 区域    let paragraph = Paragraph::new(Span::styled(        app.url.as_str(),        Style::default().add_modifier(Modifier::BOLD),    ))    .block(Block::default().borders(Borders::ALL).title("HelloGitHub"))    .alignment(tui::layout::Alignment::Left);    f.render_widget(paragraph, chunks[0]);    let paragraph = Paragraph::new("分享 GitHub 上有趣、入门级的开源项目")        .style(Style::default().bg(Color::White).fg(Color::Black))        .block(Block::default().borders(Borders::ALL).title("宗旨"))        .alignment(Alignment::Center);    f.render_widget(paragraph, chunks[1]);}  

在这里,有如下流程:

  1. 使用 Layout 按照需求给定 Constraint 切分窗体,获取 chunks,每个 chunk 也可以利用 Layout 继续进行分割
  2. 实例化组件,每个组件都实现了 default 方法,在使用时我们应该先使用 xxx::default() 获取默认对象,再利用默认对象更新组件样式。例如 Block::default().borders(Borders::ALL) Style::default().bg(Color::White) 等。这也是官方推荐做法。
  3. 使用 f.render_widget 渲染组件到窗体上,对于类似 列表 等存在状态(比如当前选中元素)的组件,则使用 f.render_stateful_widget 进行渲染

关于 tui.rs 其他内置组件的使用方法,可以查看官方的 example 文件, 编写套路是一样的,可以根据需要直接复制粘贴

需要注意到是, 在此我们只关心 UI 组件的显示方式和内容,有关程序逻辑的内容应放在 run_app 中处理 以免打乱程序架构或影响 UI 绘制效果(你总不希望 UI 绘制到一半的时候因为进行了某些 IO 操作而卡住了对吧?)

到这里对于 tui.rs 的介绍就结束了,实际上使用 tui.rs 编写 UI 界面很简单, 只要根据创作模板结合官方例子一步步构建 ,任何人都可以很快上手。

三、更多实用工具

下面将介绍介绍几款基于 tui.rs 构建的流行开源项目,它们无一例外是命令行工具里的“神兵利器“!

3.1 实时股票数据

支持查看不同时间维度以及交易量等数据,股票实时数据来自雅虎。

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地址:github.com/tarkah/tickrs

3.2 文件传输工具

支持 SCP/SFTP/FTP/S3 功能丰富的终端文件传输工具。

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地址:github.com/veeso/termscp

3.3 网络监控工具

用于按进程、连接、远程 IP、主机名显示当前网络利用率。

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地址:github.com/imsnif/bandwhich

限于篇幅这里就不介绍其它开源项目了,感兴趣的小伙伴可以去项目首页寻找。

四、最后

以上就是本文的所有内容,希望您从中有所收获。

最后,感谢您的阅读和陪伴!!!

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文章来源:智云一二三科技

文章标题:高手过招不用鼠标,一款超好用的跨平台命令行界面库

文章地址:https://www.zhihuclub.com/31325.shtml

关于作者: 智云科技

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