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(二) Golang变量(1) 介绍和注意事项


1. 变量的介绍

1.1 变量的概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。

1.2 变量的使用步骤

  1. 声明变量(也叫:定义变量)

  2. 非变量赋值

  3. 使用变量

image.png

输出:

image.png

2. 变量使用注意事项

1) 变量表示内存中的一个存储区域

2) 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)

image.png

3) Golang 变量使用的三种方式

  • (1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
func main() {    //int 默认值为0    var i int    fmt.Println("i=", i)}

输出

i= 0

  • (2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
func main() {    var i = 10.11    fmt.Println("i=", i)}

输出:

i= 10.11

  • (3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
func main() {    //下面的方式等价 var name string name = "tom"    //:= 的 :不能省略 否则错误    name := "tom"    fmt.Println("name=", name)}

输出

name= tom

  • (4) 多变量声明

在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法

举例说明:

方式1

func main() {    var n1, n2, n3 int    fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)}

方式2

func main() {    var n1, n2, n3 = 100, 23, 44    fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)}

方式3

func main() {     n1, n2, n3 := 100, 23, 44    fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)}

如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:

var n4 = 100var n5 = 11var n6 = 54var (    n7 = 99    n8 = 29)
  • (5) 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
func main() {        var num int = 1    num = 2    num = 4    //原因不能改变数据类型    num = 1.2    fmt.Println(num)}
  • (6) 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
func main() {    var num int = 1    //变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名    num := 99    fmt.Println(num)}
  • (7) 变量=变量名+值+数据类型
  • (8)Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0

文章来源:智云一二三科技

文章标题:(二) Golang变量(1) 介绍和注意事项

文章地址:https://www.zhihuclub.com/395.shtml

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