1. 变量的介绍
1.1 变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。
1.2 变量的使用步骤
声明变量(也叫:定义变量)
非变量赋值
使用变量
输出:
2. 变量使用注意事项
1) 变量表示内存中的一个存储区域
2) 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3) Golang 变量使用的三种方式
- (1) 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
func main() { //int 默认值为0 var i int fmt.Println("i=", i)}
输出
i= 0
- (2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
func main() { var i = 10.11 fmt.Println("i=", i)}
输出:
i= 10.11
- (3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
func main() { //下面的方式等价 var name string name = "tom" //:= 的 :不能省略 否则错误 name := "tom" fmt.Println("name=", name)}
输出
name= tom
- (4) 多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
举例说明:
方式1
func main() { var n1, n2, n3 int fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)}
方式2
func main() { var n1, n2, n3 = 100, 23, 44 fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)}
方式3
func main() { n1, n2, n3 := 100, 23, 44 fmt.Println("n1=", n1, "n2=", n2, "n3=", n3)}
如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:
var n4 = 100var n5 = 11var n6 = 54var ( n7 = 99 n8 = 29)
- (5) 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
func main() { var num int = 1 num = 2 num = 4 //原因不能改变数据类型 num = 1.2 fmt.Println(num)}
- (6) 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
func main() { var num int = 1 //变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名 num := 99 fmt.Println(num)}
- (7) 变量=变量名+值+数据类型
- (8)Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0
文章来源:智云一二三科技
文章标题:(二) Golang变量(1) 介绍和注意事项
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