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Go 每日一库之 fyne


简介

Go 语言生态中,GUI 一直是短板,更别说跨平台的 GUI 了。fyne向前迈了一大步。fyne 是 Go 语言编写的跨平台的 UI 库,它可以很方便地移植到手机设备上。fyne使用上非常简单,同时它还提供fyne命令打包静态资源和应用程序。我们先简单介绍基本控件和布局,然后介绍如何发布一个fyne应用程序。

快速使用

本文代码使用 Go Modules。

先初始化:

$ mkdir fyne && cd fyne$ go mod init github.com/darjun/go-daily-lib/fyne

由于fyne包含一些 C/C++ 的代码,所以需要gcc编译工具。在 Linux/Mac OSX 上,gcc基本是标配,在 windows 上我们有 3 种方式安装gcc工具链:

本文选择TDM-GCC的方式安装。到https://jmeubank.github.io/tdm-gcc/download/下载安装程序并安装。正常情况下安装程序会自动设置PATH路径。打开命令行,键入gcc -v。如果正常输出版本信息,说明安装成功且环境变量设置正确。

安装fyne

$ go get -u fyne.io/fyne

到此准备工作已经完成,我们开始编码。按照惯例,先以Hello, World程序开始:

package mainimport (  "fyne.io/fyne"  "fyne.io/fyne/app"  "fyne.io/fyne/widget")func main() {  myApp := app.New()  myWin := myApp.NewWindow("Hello")  myWin.SetContent(widget.NewLabel("Hello Fyne!"))  myWin.Resize(fyne.NewSize(200, 200))  myWin.ShowAndRun()}

运行结果如下:

fyne的使用很简单。每个fyne程序都包括两个部分,一个是应用程序对象myApp,通过app.New()创建。另一个是窗口对象,通过应用程序对象myApp来创建myApp.NewWindow("Hello")myApp.NewWindow()方法中传入的字符串就是窗口标题。

fyne提供了很多常用的组件,通过widget.NewXXX()创建(XXX为组件名)。上面示例中,我们创建了一个Label控件,然后设置到窗口中。最后,调用myWin.ShowAndRun()开始运行程序。实际上myWin.ShowAndRun()等价于

myWin.Show()myApp.Run()

myWin.Show()显示窗口,myApp.Run()开启事件循环。

注意一点,fyne默认窗口大小是根据内容的宽高来设置的。上面我们调用myWin.Resize()手动设置了大小。否则窗口只能放下字符串Hello Fyne!

fyne包结构划分

fyne将功能划分到多个子包中:

  • fyne.io/fyne:提供所有fyne应用程序代码共用的基础定义,包括数据类型和接口;
  • fyne.io/fyne/app:提供创建应用程序的 API;
  • fyne.io/fyne/canvas:提供Fyne使用的绘制 API;
  • fyne.io/fyne/dialog:提供对话框组件;
  • fyne.io/fyne/layout:提供多种界面布局;
  • fyne.io/fyne/widget:提供多种组件,fyne所有的窗体控件和交互元素都在这个子包中。

Canvas

fyne应用程序中,所有显示元素都是绘制在画布(Canvas)上的。这些元素都是画布对象(CanvasObject)。调用Canvas.SetContent()方法可设置画布内容。Canvas一般和布局(Layout)容器(Container)一起使用。canvas子包中提供了一些基础的画布对象:

package mainimport (  "image/color"  "math/rand"  "fyne.io/fyne"  "fyne.io/fyne/app"  "fyne.io/fyne/canvas"  "fyne.io/fyne/layout"  "fyne.io/fyne/theme")func main() {  a := app.New()  w := a.NewWindow("Canvas")  rect := canvas.NewRectangle(color.White)  text := canvas.NewText("Hello Text", color.White)  text.Alignment = fyne.TextAlignTrailing  text.TextStyle = fyne.TextStyle{Italic: true}  line := canvas.NewLine(color.White)  line.StrokeWidth = 5  circle := canvas.NewCircle(color.White)  circle.StrokeColor = color.Gray{0x99}  circle.StrokeWidth = 5  image := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  image.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  raster := canvas.NewRasterWithPixels(    func(_, _, w, h int) color.Color {      return color.RGBA{uint8(rand.Intn(255)),        uint8(rand.Intn(255)),        uint8(rand.Intn(255)), 0xff}    },  )  gradient := canvas.NewHorizontalGradient(color.White, color.Transparent)  container := fyne.NewContainerWithLayout(    layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150, 150)),    rect, text, line, circle, image, raster, gradient))  w.SetContent(container)  w.ShowAndRun()}

程序运行结果如下:

canvas.Rectangle是最简单的画布对象了,通过canvas.NewRectangle()创建,传入填充颜色。

canvas.Text是显示文本的画布对象,通过canvas.NewText()创建,传入文本字符串和颜色。该对象可设置对齐方式和字体样式。对齐方式通过设置Text对象的Alignment字段值,取值有:

  • TextAlignLeading:左对齐;
  • TextAlignCenter:中间对齐;
  • TextAlignTrailing:右对齐。

字体样式通过设置Text对象的TextStyle字段值,TextStyle是一个结构体:

type TextStyle struct {  Bold      bool  Italic    bool  Monospace bool}

对应字段设置为true将显示对应的样式:

  • Bold:粗体;
  • Italic:斜体;
  • Monospace:系统等宽字体。

我们还可以通过设置环境变量FYNE_FONT为一个.ttf文件从而使用外部字体。

canvas.Line是线段,通过canvas.NewLine()创建,传入颜色。可以通过line.StrokeWidth设置线段宽度。默认情况下,线段是从父控件或画布的左上角右下角的。可通过line.Move()line.Resize()修改位置。

canvas.Circle是圆形,通过canvas.NewCircle()创建,传入颜色。另外通过StrokeColorStrokeWidth设置圆形边框的颜色和宽度。

canvas.Image是图像,可以通过已加载的程序资源创建(canvas.NewImageFromResource()),传入资源对象。或通过文件路径创建(canvas.NewImageFromFile()),传入文件路径。或通过已构造的image.Image对象创建(canvas.NewImageFromImage())。可以通过FillMode设置图像的填充模式:

  • ImageFillStretch:拉伸,填满空间;
  • ImageFillContain:保持宽高比;
  • ImageFillOriginal:保持原始大小,不缩放。

下面程序演示了这 3 种创建图像的方式:

package mainimport (  "image"  "image/color"  "fyne.io/fyne"  "fyne.io/fyne/app"  "fyne.io/fyne/canvas"  "fyne.io/fyne/layout"  "fyne.io/fyne/theme")func main() {  a := app.New()  w := a.NewWindow("Hello")  img1 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img1.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  img2 := canvas.NewImageFromFile("./luffy.jpg")  img2.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  image := image.NewAlpha(image.Rectangle{image.Point{0, 0}, image.Point{100, 100}})  for i := 0; i < 100; i++ {    for j := 0; j < 100; j++ {      image.Set(i, j, color.Alpha{uint8(i % 256)})    }  }  img3 := canvas.NewImageFromImage(image)  img3.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  container := fyne.NewContainerWithLayout(    layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150, 150)),    img1, img2, img3)  w.SetContent(container)  w.ShowAndRun()}

theme.FyneLogo()是 Fyne 图标资源,luffy.jpg是磁盘中的文件,最后创建一个image.Image,从中生成canvas.Image

最后一种是梯度渐变效果,有两种类型canvas.LinearGradient(线性渐变)和canvas.RadialGradient(放射渐变),指从一种颜色渐变到另一种颜色。线性渐变又分为两种水平线性渐变垂直线性渐变,分别通过canvas.NewHorizontalGradient()canvas.NewVerticalGradient()创建。放射渐变通过canvas.NewRadialGradient()创建。我们在上面的示例中已经看到了水平线性渐变的效果,接下来一起看看放射渐变的效果:

func main() {  a := app.New()  w := a.NewWindow("Canvas")  gradient := canvas.NewRadialGradient(color.White, color.Transparent)  w.SetContent(gradient)  w.Resize(fyne.NewSize(200, 200))  w.ShowAndRun()}

运行效果如下:

放射效果就是从中心向周围渐变。

Widget

窗体控件是一个Fyne应用程序的主要组成部分。它们能适配当前的主题,并且处理与用户的交互。

Label

标签(Label)是最简单的一个控件了,用于显示字符串。它有点类似于canvas.Text,不同之处在于Label可以处理简单的格式化,例如\n

func main() {  myApp := app.New()  myWin := myApp.NewWindow("Label")  l1 := widget.NewLabel("Name")  l2 := widget.NewLabel("da\njun")  container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(), l1, l2)  myWin.SetContent(container)  myWin.Resize(fyne.NewSize(150, 150))  myWin.ShowAndRun()}

第二个widget.Label\n后面的内容会在下一行渲染:

Button

按钮(Button)控件让用户点击,给用户反馈。Button可以包含文本,图标或两者皆有。调用widget.NewButton()创建一个默认的文本按钮,传入文本和一个无参的回调函数。带图标的按钮需要调用widget.NewButtonWithIcon(),传入文本和回调参数,还需要一个fyne.Resource类型的图标资源:

func main() {  myApp := app.New()  myWin := myApp.NewWindow("Button")  btn1 := widget.NewButton("text button", func() {    fmt.Println("text button clicked")  })  btn2 := widget.NewButtonWithIcon("icon", theme.HomeIcon(), func() {    fmt.Println("icon button clicked")  })  container := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(), btn1, btn2)  myWin.SetContent(container)  myWin.Resize(fyne.NewSize(150, 50))  myWin.ShowAndRun()}

上面创建了一个文本按钮和一个图标按钮,theme子包中包含一些默认的图标资源,也可以加载外部的图标。运行:

点击按钮,对应的回调就会被调用,试试看!

Box

盒子控件(Box)就是一个简单的水平或垂直的容器。在内部,Box对子控件采用盒状布局(Box Layout),详见后文布局。我们可以通过传入控件对象给widget.NewHBox()widget.NewVBox()创建盒子。或者调用已经创建好的widget.Box对象的Append()Prepend()向盒子中添加控件。前者在尾部追加,后者在头部添加。

func main() {  myApp := app.New()  myWin := myApp.NewWindow("Box")  content := widget.NewVBox(    widget.NewLabel("The top row of VBox"),    widget.NewHBox(      widget.NewLabel("Label 1"),      widget.NewLabel("Label 2"),    ),  )  content.Append(widget.NewButton("Append", func() {    content.Append(widget.NewLabel("Appended"))  }))  content.Append(widget.NewButton("Prepend", func() {    content.Prepend(widget.NewLabel("Prepended"))  }))  myWin.SetContent(content)  myWin.Resize(fyne.NewSize(150, 150))  myWin.ShowAndRun()}

我们甚至可以嵌套widget.Box控件,这样就可以实现比较灵活的布局。上面的代码中添加了两个按钮,点击时分别在尾部和头部添加一个Label

Entry

输入框(Entry)控件用于给用户输入简单的文本内容。调用widget.NewEntry()即可创建一个输入框控件。我们一般保存输入框控件的引用,以便访问其Text字段来获取内容。注册OnChanged回调函数。每当内容有修改时,OnChanged就会被调用。我们可以调用SetReadOnly(true)设置输入框的只读属性。方法SetPlaceHolder()用来设置占位字符串,设置字段Multiline让输入框接受多行文本。另外,我们可以使用NewPasswordEntry()创建一个密码输入框,输入的文本不会以明文显示。

func main() {  myApp := app.New()  myWin := myApp.NewWindow("Entry")  nameEntry := widget.NewEntry()  nameEntry.SetPlaceHolder("input name")  nameEntry.OnChanged = func(content string) {    fmt.Println("name:", nameEntry.Text, "entered")  }  passEntry := widget.NewPasswordEntry()  passEntry.SetPlaceHolder("input password")  nameBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Name"), layout.NewSpacer(), nameEntry)  passwordBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Password"), layout.NewSpacer(), passEntry)  loginBtn := widget.NewButton("Login", func() {    fmt.Println("name:", nameEntry.Text, "password:", passEntry.Text, "login in")  })  multiEntry := widget.NewEntry()  multiEntry.SetPlaceHolder("please enter\nyour description")  multiEntry.MultiLine = true  content := widget.NewVBox(nameBox, passwordBox, loginBtn, multiEntry)  myWin.SetContent(content)  myWin.ShowAndRun()}

这里我们实现了一个简单的登录界面:

Checkbox/Radio/Select

CheckBox是简单的选择框,每个选择是独立的,例如爱好可以是足球、篮球,也可以都是。创建方法widget.NewCheck(),传入选项字符串(足球,篮球)和回调函数。回调函数接受一个bool类型的参数,表示该选项是否选中。

Radio是单选框,每个组内只能选择一个,例如性别,只能是男或女(?)。创建方法widget.NewRadio(),传入字符串切片和回调函数作为参数。回调函数接受一个字符串参数,表示选中的选项。也可以使用Selected字段读取选中的选项。

Select是下拉选择框,点击时显示一个下拉菜单,点击选择。选项非常多的时候,比较适合用Select。创建方法widget.NewSelect(),参数与NewRadio()完全相同。

func main() {  myApp := app.New()  myWin := myApp.NewWindow("Choices")  nameEntry := widget.NewEntry()  nameEntry.SetPlaceHolder("input name")  passEntry := widget.NewPasswordEntry()  passEntry.SetPlaceHolder("input password")  repeatPassEntry := widget.NewPasswordEntry()  repeatPassEntry.SetPlaceHolder("repeat password")  nameBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Name"), layout.NewSpacer(), nameEntry)  passwordBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Password"), layout.NewSpacer(), passEntry)  repeatPasswordBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Repeat Password"), layout.NewSpacer(), repeatPassEntry)  sexRadio := widget.NewRadio([]string{"male", "female", "unknown"}, func(value string) {    fmt.Println("sex:", value)  })  sexBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Sex"), sexRadio)  football := widget.NewCheck("football", func(value bool) {    fmt.Println("football:", value)  })  basketball := widget.NewCheck("basketball", func(value bool) {    fmt.Println("basketball:", value)  })  pingpong := widget.NewCheck("pingpong", func(value bool) {    fmt.Println("pingpong:", value)  })  hobbyBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Hobby"), football, basketball, pingpong)  provinceSelect := widget.NewSelect([]string{"anhui", "zhejiang", "shanghai"}, func(value string) {    fmt.Println("province:", value)  })  provinceBox := widget.NewHBox(widget.NewLabel("Province"), layout.NewSpacer(), provinceSelect)  registerBtn := widget.NewButton("Register", func() {    fmt.Println("name:", nameEntry.Text, "password:", passEntry.Text, "register")  })  content := widget.NewVBox(nameBox, passwordBox, repeatPasswordBox,    sexBox, hobbyBox, provinceBox, registerBtn)  myWin.SetContent(content)  myWin.ShowAndRun()}

这里我们实现了一个简单的注册界面:

Form

表单控件(Form)用于对很多Label和输入控件进行布局。如果指定了OnSubmitOnCancel函数,表单控件会自动添加对应的Button按钮。我们调用widget.NewForm()传入一个widget.FormItem切片创建Form控件。每一项中一个字符串作为Label的文本,一个控件对象。创建好Form对象之后还能调用其Append(label, widget)方法添加控件。

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Form")  nameEntry := widget.NewEntry()  passEntry := widget.NewPasswordEntry()  form := widget.NewForm(    &widget.FormItem{"Name", nameEntry},    &widget.FormItem{"Pass", passEntry},  )  form.OnSubmit = func() {    fmt.Println("name:", nameEntry.Text, "pass:", passEntry.Text, "login in")  }  form.OnCancel = func() {    fmt.Println("login canceled")  }  myWindow.SetContent(form)  myWindow.Resize(fyne.NewSize(150, 150))  myWindow.ShowAndRun()}

使用Form能大大简化表单的构建,我们使用Form重新编写了上面的登录界面:

注意SubmitCancel按钮是自动生成的!

ProgressBar

进度条控件(ProgressBar)用来表示任务的进度,例如文件下载的进度。创建方法widget.NewProgressBar(),默认最小值为0.0,最大值为1.1,可通过Min/Max字段设置。调用SetValue()方法来控制进度。还有一种进度条是循环动画,它表示有任务在进行中,并不能表示具体的完成情况。

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("ProgressBar")  bar1 := widget.NewProgressBar()  bar1.Min = 0  bar1.Max = 100  bar2 := widget.NewProgressBarInfinite()  go func() {    for i := 0; i <= 100; i ++ {      time.Sleep(time.Millisecond * 500)      bar1.SetValue(float64(i))    }  }()  content := widget.NewVBox(bar1, bar2)  myWindow.SetContent(content)  myWindow.Resize(fyne.NewSize(150, 150))  myWindow.ShowAndRun()}

在另一个 goroutine 中更新进度。效果如下:

TabContainer

标签容器(TabContainer)允许用户在不同的内容面板之间切换。标签可以是文本或图标。创建方法widget.NewTabContainer(),传入widget.TabItem作为参数。widget.TabItem可通过widget.NewTabItem(label, widget)创建。标签还可以设置位置:

  • TabLocationBottom:显示在底部;
  • TabLocationLeading:显示在顶部左边;
  • TabLocationTrailing:显示在顶部右边。

看示例:

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("TabContainer")  nameLabel := widget.NewLabel("Name: dajun")  sexLabel := widget.NewLabel("Sex: male")  ageLabel := widget.NewLabel("Age: 18")  addressLabel := widget.NewLabel("Province: shanghai")  addressLabel.Hide()  profile := widget.NewVBox(nameLabel, sexLabel, ageLabel, addressLabel)  musicRadio := widget.NewRadio([]string{"on", "off"}, func(string) {})  showAddressCheck := widget.NewCheck("show address?", func(value bool) {    if !value {      addressLabel.Hide()    } else {      addressLabel.Show()    }  })  memberTypeSelect := widget.NewSelect([]string{"junior", "senior", "admin"}, func(string) {})  setting := widget.NewForm(    &widget.FormItem{"music", musicRadio},    &widget.FormItem{"check", showAddressCheck},    &widget.FormItem{"member type", memberTypeSelect},  )  tabs := widget.NewTabContainer(    widget.NewTabItem("Profile", profile),    widget.NewTabItem("Setting", setting),  )  myWindow.SetContent(tabs)  myWindow.Resize(fyne.NewSize(200, 200))  myWindow.ShowAndRun()}

上面代码编写了一个简单的个人信息面板和设置面板,点击show address?可切换地址信息是否显示:


Toolbar

工具栏(Toolbar)是很多 GUI 应用程序必备的部分。工具栏将常用命令用图标的方式很形象地展示出来,方便使用。创建方法widget.NewToolbar(),传入多个widget.ToolbarItem作为参数。最常使用的ToolbarItem有命令(Action)、分隔符(Separator)和空白(Spacer),分别通过widget.NewToolbarItemAction(resource, callback)/widget.NewToolbarSeparator()/widget.NewToolbarSpacer()创建。命令需要指定回调,点击时触发。

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Toolbar")  toolbar := widget.NewToolbar(    widget.NewToolbarAction(theme.DocumentCreateIcon(), func() {      fmt.Println("New document")    }),    widget.NewToolbarSeparator(),    widget.NewToolbarAction(theme.ContentCutIcon(), func() {      fmt.Println("Cut")    }),    widget.NewToolbarAction(theme.ContentCopyIcon(), func() {      fmt.Println("Copy")    }),    widget.NewToolbarAction(theme.ContentPasteIcon(), func() {      fmt.Println("Paste")    }),    widget.NewToolbarSpacer(),    widget.NewToolbarAction(theme.HelpIcon(), func() {      log.Println("Display help")    }),  )  content := fyne.NewContainerWithLayout(    layout.NewBorderLayout(toolbar, nil, nil, nil),    toolbar, widget.NewLabel(`Lorem ipsum dolor,     sit amet consectetur adipisicing elit.    Quidem consectetur ipsam nesciunt,    quasi sint expedita minus aut,    porro iusto magnam ducimus voluptates cum vitae.    Vero adipisci earum iure consequatur quidem.`),  )  myWindow.SetContent(content)  myWindow.ShowAndRun()}

工具栏一般使用BorderLayout,将工具栏放在其他任何控件上面,布局后文会详述。运行:

扩展控件

标准的 Fyne 控件提供了最小的功能集和定制化以适应大部分的应用场景。有些时候,我们需要更高级的功能。除了自己编写控件外,我们还可以扩展现有的控件。例如,我们希望图标控件widget.Icon能响应鼠标左键、右键和双击。首先编写一个构造函数,调用ExtendBaseWidget()方法获得基础的控件功能:

type tappableIcon struct {  widget.Icon}func newTappableIcon(res fyne.Resource) *tappableIcon {  icon := &tappableIcon{}  icon.ExtendBaseWidget(icon)  icon.SetResource(res)  return icon}

然后实现相关的接口:

// src/fyne.io/fyne/canvasobject.go// 鼠标左键type Tappable interface {  Tapped(*PointEvent)}// 鼠标右键或长按type SecondaryTappable interface {  TappedSecondary(*PointEvent)}// 双击type DoubleTappable interface {  DoubleTapped(*PointEvent)}

接口实现:

func (t *tappableIcon) Tapped(e *fyne.PointEvent) {  log.Println("I have been left tapped at", e)}func (t *tappableIcon) TappedSecondary(e *fyne.PointEvent) {  log.Println("I have been right tapped at", e)}func (t *tappableIcon) DoubleTapped(e *fyne.PointEvent) {  log.Println("I have been double tapped at", e)}

最后使用:

func main() {  a := app.New()  w := a.NewWindow("Tappable")  w.SetContent(newTappableIcon(theme.FyneLogo()))  w.Resize(fyne.NewSize(200, 200))  w.ShowAndRun()}

运行,点击图标控制台有相应输出:

2020/06/18 06:44:02 I have been left tapped at &{{110 97} {106 93}}2020/06/18 06:44:03 I have been left tapped at &{{110 97} {106 93}}2020/06/18 06:44:05 I have been right tapped at &{{88 102} {84 98}}2020/06/18 06:44:06 I have been right tapped at &{{88 102} {84 98}}2020/06/18 06:44:06 I have been left tapped at &{{88 101} {84 97}}2020/06/18 06:44:07 I have been double tapped at &{{88 101} {84 97}}

输出的fyne.PointEvent中有绝对位置(对于窗口左上角)和相对位置(对于容器左上角)。

Layout

布局(Layout)就是控件如何在界面上显示,如何排列的。要想界面好看,布局是必须要掌握的。几乎所有的 GUI 框架都提供了布局或类似的接口。实际上,在前面的示例中我们已经在fyne.NewContainerWithLayout()函数中使用了布局。

BoxLayout

盒状布局(BoxLayout)是最常使用的一个布局。它将控件都排在一行或一列。在fyne中,我们可以通过layout.NewHBoxLayout()创建一个水平盒装布局,通过layout.NewVBoxLayout()创建一个垂直盒装布局。水平布局中的控件都排列在一行中,每个控件的宽度等于其内容的最小宽度(MinSize().Width),它们都拥有相同的高度,即所有控件的最大高度(MinSize().Height)。

垂直布局中的控件都排列在一列中,每个控件的高度等于其内容的最小高度,它们都拥有相同的宽度,即所有控件的最大宽度。

一般地,在BoxLayout中使用layout.NewSpacer()辅助布局,它会占满剩余的空间。对于水平盒状布局来说,第一个控件前添加一个layout.NewSpacer(),所有控件右对齐。最后一个控件后添加一个layout.NewSpacer(),所有控件左对齐。前后都有,那么控件中间对齐。如果在中间有添加一个layout.NewSpacer(),那么其它控件两边对齐。

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Box Layout")  hcontainer1 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),    canvas.NewText("left", color.White),    canvas.NewText("right", color.White))  // 左对齐  hcontainer2 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),    layout.NewSpacer(),    canvas.NewText("left", color.White),    canvas.NewText("right", color.White))  // 右对齐  hcontainer3 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),    canvas.NewText("left", color.White),    canvas.NewText("right", color.White),    layout.NewSpacer())  // 中间对齐  hcontainer4 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),    layout.NewSpacer(),    canvas.NewText("left", color.White),    canvas.NewText("right", color.White),    layout.NewSpacer())  // 两边对齐  hcontainer5 := fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewHBoxLayout(),    canvas.NewText("left", color.White),    layout.NewSpacer(),    canvas.NewText("right", color.White))  myWindow.SetContent(fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewVBoxLayout(),    hcontainer1, hcontainer2, hcontainer3, hcontainer4, hcontainer5))  myWindow.Resize(fyne.NewSize(200, 200))  myWindow.ShowAndRun()}

运行效果:

GridLayout

格子布局(GridLayout)每一行有固定的列,添加的控件数量超过这个值时,后面的控件将会在新的行显示。创建方法layout.NewGridLayout(cols),传入每行的列数。

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Grid Layout")  img1 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img2 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img3 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  myWindow.SetContent(fyne.NewContainerWithLayout(layout.NewGridLayout(2),    img1, img2, img3))  myWindow.Resize(fyne.NewSize(300, 300))  myWindow.ShowAndRun()}

运行效果:

该布局有个优势,我们缩放界面时,控件会自动调整大小。试试看~

GridWrapLayout

GridWrapLayoutGridLayout的扩展。GridWrapLayout创建时会指定一个初始size,这个size会应用到所有的子控件上,每个子控件都保持这个size。初始,每行一个控件。如果界面大小变化了,这些子控件会重新排列。例如宽度翻倍了,那么一行就可以排两个控件了。有点像流动布局:

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Grid Wrap Layout")  img1 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img2 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img3 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  myWindow.SetContent(    fyne.NewContainerWithLayout(      layout.NewGridWrapLayout(fyne.NewSize(150, 150)),      img1, img2, img3))  myWindow.ShowAndRun()}

初始:

加大宽度:

再加大宽度:

BorderLayout

边框布局(BorderLayout)比较常用于构建用户界面,上面例子中的Toolbar一般都和BorderLayout搭配使用。创建方法layout.NewBorderLayout(top, bottom, left, right),分别传入顶部、底部、左侧、右侧的控件对象。添加到容器中的控件如果是这些边界对象,则显示在对应位置,其他都显示在中心:

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Border Layout")  left := canvas.NewText("left", color.White)  right := canvas.NewText("right", color.White)  top := canvas.NewText("top", color.White)  bottom := canvas.NewText("bottom", color.White)  content := widget.NewLabel(`Lorem ipsum dolor,   sit amet consectetur adipisicing elit.  Quidem consectetur ipsam nesciunt,  quasi sint expedita minus aut,  porro iusto magnam ducimus voluptates cum vitae.  Vero adipisci earum iure consequatur quidem.`)  container := fyne.NewContainerWithLayout(    layout.NewBorderLayout(top, bottom, left, right),    top, bottom, left, right, content,  )  myWindow.SetContent(container)  myWindow.ShowAndRun()}

效果:

FormLayout

表单布局(FormLayout)其实就是一个 2 列的GridLayout,但是针对表单做了一些微调。

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Border Layout")  nameLabel := canvas.NewText("Name", color.Black)  nameValue := canvas.NewText("dajun", color.White)  ageLabel := canvas.NewText("Age", color.Black)  ageValue := canvas.NewText("18", color.White)  container := fyne.NewContainerWithLayout(    layout.NewFormLayout(),    nameLabel, nameValue, ageLabel, ageValue,  )  myWindow.SetContent(container)  myWindow.Resize(fyne.NewSize(150, 150))  myWindow.ShowAndRun()}

运行效果:

CenterLayout

CenterLayout将容器内的所有控件显示在中心位置,按传入的顺序显示。最后传入的控件显示最上层。CenterLayout中所有控件将保持它们的最小尺寸(大小能容纳其内容)。

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Center Layout")  image := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  image.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  text := canvas.NewText("Fyne Logo", color.Black)  container := fyne.NewContainerWithLayout(    layout.NewCenterLayout(),    image, text,  )  myWindow.SetContent(container)  myWindow.ShowAndRun()}

运行结果:

字符串Fyne Logo显示在图片上层。如果我们把textimage顺序对调,字符串将会被图片挡住,无法看到。动手试一下~

MaxLayout

MaxLayoutCenterLayout类似,不同之处在于MaxLayout会让容器内的元素都显示为最大尺寸(等于容器的大小)。细心的朋友可能发现了,在CenterLayout的示例中。我们设置了图片的填充模式为ImageFillOriginal。如果不设置填充模式,图片的默认MinSize(1, 1)。可以fmt.Println(image.MinSize())验证一下。这样图片就不会显示在界面中。

MaxLayout的容器中,我们不需要这样处理:

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Max Layout")  image := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  text := canvas.NewText("Fyne Logo", color.Black)  container := fyne.NewContainerWithLayout(    layout.NewMaxLayout(),    image, text,  )  myWindow.SetContent(container)  myWindow.Resize(fyne.Size(200, 200))  myWindow.ShowAndRun()}

运行结果:

注意,canvas.Text显示为左对齐了。如果要居中对齐,设置其Alignment属性为fyne.TextAlignCenter

自定义 Layout

内置布局在子包layout中。它们都实现了fyne.Layout接口:

// src/fyne.io/fyne/layout.gotype Layout interface {  Layout([]CanvasObject, Size)  MinSize(objects []CanvasObject) Size}

要实现自定义的布局,只需要实现这个接口。下面我们实现一个台阶(对角)的布局,好似一个矩阵的对角线,从左上到右下。首先定义一个新的类型。然后实现接口fyne.Layout的两个方法:

type diagonal struct {}func (d *diagonal) MinSize(objects []fyne.CanvasObject) fyne.Size {  w, h := 0, 0  for _, o := range objects {    childSize := o.MinSize()    w += childSize.Width    h += childSize.Height  }  return fyne.NewSize(w, h)}func (d *diagonal) Layout(objects []fyne.CanvasObject, containerSize fyne.Size) {  pos := fyne.NewPos(0, 0)  for _, o := range objects {    size := o.MinSize()    o.Resize(size)    o.Move(pos)    pos = pos.Add(fyne.NewPos(size.Width, size.Height))  }}

MinSize()返回所有子控件的MinSize之和。Layout()从左上到右下排列控件。然后是使用:

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Diagonal Layout")  img1 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img1.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  img2 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img2.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  img3 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img3.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  container := fyne.NewContainerWithLayout(    &diagonal{},    img1, img2, img3,  )  myWindow.SetContent(container)  myWindow.ShowAndRun()}

运行结果:

fyne demo

fyne提供了一个 Demo,演示了大部分控件和布局的使用。可使用下面命令安装,执行:

$ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne_demo$ fyne_demo

效果图:

fyne命令

fyne库为了方便开发者提供了fyne命令。fyne可以用来将静态资源打包进可执行程序,还能将整个应用程序打包成可发布的形式。fyne命令通过下面命令安装:

$ go get fyne.io/fyne/cmd/fyne

安装完成之后fyne就在$GOPATH/bin目录中,将$GOPATH/bin添加到系统$PATH中就可以直接运行fyne命令了。

静态资源

其实在前面的示例中我们已经多次使用了fyne内置的静态资源,使用最多的要属fyne.FyneLogo()了。下面我们有两个图片image1.png/image2.jpg。我们使用fyne bundle命令将这两个图片打包进代码:

$ fyne bundle image1.png >> bundled.go$ fyne bundle -append image2.jpg >> bundled.go

第二个命令指定-append选项表示添加到现有文件中,生成的文件如下:

// bundled.gopackage mainimport "fyne.io/fyne"var resourceImage1Png = &fyne.StaticResource{  StaticName: "image1.png",  StaticContent: []byte{...}}var resourceImage2Jpg = &fyne.StaticResource{  StaticName: "image2.jpg",  StaticContent: []byte{...}}

实际上就是将图片内容存入一个字节切片中,我们在代码中就可以调用canvas.NewImageFromResource(),传入resourceImage1PngresourceImage2Jpg来创建canvas.Image对象了。

func main() {  myApp := app.New()  myWindow := myApp.NewWindow("Bundle Resource")  img1 := canvas.NewImageFromResource(resourceImage1Png)  img1.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  img2 := canvas.NewImageFromResource(resourceImage2Jpg)  img2.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  img3 := canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo())  img3.FillMode = canvas.ImageFillOriginal  container := fyne.NewContainerWithLayout(    layout.NewGridLayout(1),    img1, img2, img3,  )  myWindow.SetContent(container)  myWindow.ShowAndRun()}

运行结果:

注意,由于现在是两个文件,不能使用go run main.go,应该用go run .

theme.FyneLogo()实际上是也是提前打包进代码的,代码文件是bundled-icons.go

// src/fyne.io/fyne/theme/icons.gofunc FyneLogo() fyne.Resource {  return fynelogo}// src/fyne.io/fyne/theme/bundled-icons.govar fynelogo = &fyne.StaticResource{  StaticName: "fyne.png",  StaticContent: []byte{}}

发布应用程序

发布图像应用程序到多个操作系统是非常复杂的任务。图形界面应用程序通常有图标和一些元数据。fyne命令提供了将应用程序发布到多个平台的支持。使用fyne package命令将创建一个可在其它计算机上安装/运行的应用程序。在 Windows 上,fyne package会创建一个.exe文件。在 macOS 上,会创建一个.app文件。在 Linux 上,会生成一个.tar.xz文件,可手动安装。

我们将上面的应用程序打包成一个exe文件:

$ fyne package -os windows -icon icon.jpg

上面命令会在同目录下生成两个文件bundle.exefyne.syso,将这两个文件拷贝到任何目录或其他 Windows 计算机都可以通过直接双击bundle.exe运行了。没有其他的依赖。

fyne还支持交叉编译,能在 windows 上编译 mac 的应用程序,不过需要安装额外的工具,感兴趣可自行探索。

总结

fyne提供了丰富的组件和功能,我们介绍的只是很基础的一部分,还有剪切板、快捷键、滚动条、菜单等等等等内容。fyne命令实现打包静态资源和应用程序,非常方便。fyne还有其他高级功能留待大家探索、挖掘~

大家如果发现好玩、好用的 Go 语言库,欢迎到 Go 每日一库 GitHub 上提交 issue😄

参考

  1. fyne GitHub:https://github.com/fyne-io/fyne
  2. fyne 官网:https://fyne.io/
  3. fyne 官方入门教程:https://developer.fyne.io/tour/introduction/hello.html
  4. Go 每日一库 GitHub:https://github.com/darjun/go-daily-lib

我的博客:https://darjun.github.io

欢迎关注我的微信公众号【GoUpUp】,共同学习,一起进步~


文章来源:智云一二三科技

文章标题:Go 每日一库之 fyne

文章地址:https://www.zhihuclub.com/7188.shtml

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