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OutOfMemoryError可以被try catch吗?

问题由来:

这是一家公司 面试题目,感觉有点意思,所以面试回来准备测试下什么情况。

问题论点:

对于这个问题,主要讨论两种OutOfMemory可能性,一种是突然使用了大量内存,比如加载了特别巨大的图片,第二是内存泄漏。

然后还有个问题是,一旦发生OOM,引发OOM的操作是否会成功,如果会成功 赋值 是否会成功呢?理论上操作和赋值都不会成功的,但是我觉得有必要尝试一下。

目录

  • OutOfMemoryError 可以被 try catch 吗?
  • 捕获 OutOfMemoryError 有什么意义?
  • JVM 中哪一块内存不会发生 OOM ?

OutOfMemoryError 可以被 try catch 吗?

群里小伙伴碰到的一道比较经典的面试题,但我相信很多第一次碰到这个问题的同学应该无法立刻给出答案,最好的办法肯定还是动手测一测。

注意看下面的 Gif,每点击一次 Allocate 20MB ,都会给数组容量增加 20*1024*1024 ,当然应该并不是 20 MB。如下面代码所示:

 binding.allocate.setOnClickListener {
 try {
   bytes  = ByteArray(bytes.size + 1024 * 1024 * 20)
  refreshMemory()
 } catch (e: OutOfMemoryError) {
  binding.oomError.text = "Catch OOM : \n ${e.message}"
 }
}  

当点击第 7 次时,发生了 OutOfMemoryError ,并且 catch 代码块执行了。

所以, OutOfMemoryError 是可以 try catch 的。

顺道画了一个思维导图回顾一下 Java 的异常体系。

上面的图片没有罗列出所有的异常类型,但也基本概括了 Java 异常的继承体系。所有的异常类都继承自 Throwable Throwable 有两个直接子类 Error Exception

Exception 一般指可以/应该捕获和处理的异常。它的两个直接子类 IOException RuntimeException 及其子类都是我们在代码中经常遇到的一些错误。 RuntimeException 是在程序运行中可能发生的异常,我们可以不捕获它,但可能带来 Crash 的代价,但是过多的捕获异常又不利于暴露和调试异常情况。在开发过程中,我们更多的应该及时暴露问题。除了 RuntimeException 以外,其他异常可以统称为 非运行时异常 或者 受检异常 ,这些异常必须被捕获,否则编译期就会报错。

Error 一般指非正常状态的,比较严重的,不应该被捕获的系统错误。

再回头看看 OutOfMemoryError 的 父类 们,

OutOfMemoryError <- VirtualMachineError <- Error

OutOfMemoryError 是一个 Error ,Error 不应该被捕获。那么, 捕获 OutOfMemoryError 有什么意义呢?

捕获 OutOfMemoryError 有什么意义?

一般情况下并没有什么太大意义,相信你在开发中也几乎没有写过 catch OOM 的代码。

如果你把捕获 OOM 当做处理 OOM 的一种手段,无疑是不合适的。你无法保证你 catch 的代码就是导致 OOM 的原因,可能它只是压死骆驼的最后一根稻草,甚至你也无法保证你的 catch 代码块中不会再次触发 OOM 。

我也从来没有写过捕获 OOM 的代码,但无意中在 Android 源码 中发现了这样的操作。在 View.java buildDrawingCacheImpl() 方法中有这么一段代码:

 try {
    bitmap = Bitmap.createBitmap(mResources.getDisplayMetrics(),
                        width, height, quality);
    bitmap.setDensity(getResources().getDisplayMetrics().densityDpi);
    if (autoScale) {
        mDrawingCache = bitmap;
     } else {
         mUnscaledDrawingCache = bitmap;
     }
     if (opaque && use32BitCache) bitmap.setHasAlpha(false);
} catch (OutOfMemoryError e) {
    // If there is not enough memory to create the bitmap cache, just
    // ignore the issue as bitmap caches are not required to draw the
    // view hierarchy
    if (autoScale) {
        mDrawingCache = null;
    } else {
        mUnscaledDrawingCache = null;
}
mCachingFailed = true;
......  

buildDrawingCacheImpl() 方法的大致作用是为当前 View 生成一个 Bitmap 缓存。在构建 Bitmap 对象的时候,如果捕捉到了 OOM ,就放弃生成 Bitmap 缓存,因为在 View 的绘制过程中 Bitmap Cache 并不是必须存在的。所以在这里没有必要抛出 OOM ,而是自己捕获就可以了。

在你自己明确知道可能发生 OOM 的情况下设置一个兜底策略 ,这可能是捕获 OOM 的唯一意义了。如果你有其他奇淫技巧,欢迎在评论区补充。

JVM 中哪一块内存不会发生 OOM ?

最后补充一道我曾经遇到过的面试题, JVM 中哪一块内存不会发生 OOM ?

当时面试的时候一下没反应过来,回来之后翻了翻 《 深入理解Java虚拟机 》 。但凡是 JVM 的相关问题,基本上都可以在这本书上找到答案。以下内容均总结摘抄自这本书,也可以查看我的相关读书笔记:第2章:Java内存区域与内存移溢出异常 。

Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域,如下图所示:

Java 虚拟机栈 。每个方法被执行的时候,Java 虚拟机栈都会同步创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口等信息。每个方法被调用直到执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。

如果 线程 请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出 StackOverflowError 异常。如果 Java 虚拟机栈支持动态扩展,当栈扩展时无法申请到足够的内存会排抛出 OutOfMemoryError 异常。

本地方法栈 。为虚拟机使用到的 Native 方法服务。《Java 虚拟机规范》对本地方法栈中方法使用的语言、使用方式和数据结构并没有任何强制规定,因此具体的虚拟机可以根据需要自由实现它。Hotspot 将本地方法栈和虚拟机栈合二为一。

本地方法栈也会在栈深度溢出和栈扩展失败时分别抛出 StackOverflowError 和 OutOfMemoryError 。

Java 堆 。所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,Java 世界里 “几乎” 所有的对象实例都在这里分配内存。在 《Java 虚拟机规范》中对 Java 堆的描述是:“所有的对象实例以及数组都应当在堆上分配”。

Java 以处于物理上不连续的内存空间,但在逻辑上它应该被视为连续的。但对于大对象(典型的如数组对象),多数虚拟机实现出于实现简单、存储高效的考虑,很可能会要求连续的内存空间。

Java 堆既可以被实现成固定大小,也可以是扩展的。如果在 Java 堆中没有内存完成实例分配,并且堆无法再扩展时,Java 虚拟机将会抛出 OutOfMemoryError 。

方法区 。方法区是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。

虽然《Java 虚拟机规范》中把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做“非堆”,目的是与 Java 堆分开来。

Hotspot 设计之初选择把垃圾收集器的分代设计扩展至方法区,或者说使用永久代来实现方法区而已,使得 HotSpot 的 GC 能够像管理 Java 堆一样管理这部分内存,但导致 Java 应用更容易遇到内存溢出的问题。在 JDK 8 中,彻底废弃了永久代的概念。

如果方法区无法满足新的内存分配的需求时,将抛出 OutOfMemoryError 。

运行时常量池 。方法区的一部分。Class 文件的常量池表,用于存放编译期生成的各种字面量与符号引用,这部分内容将在类加载后方法方法去的运行时常量池。

运行时常量池具有动态性,运行期间也可以将新的常量放入池中,如 String.intern() 。

常量池受到方法区的限制,当无法再申请到内存时,会抛出 OutOfMemoryError 。

唯一一个在《 Java虚拟机规范 》中没有规定任何 OutOfMemoryError 情况的区域是 程序计数器 。程序计数器(Program Counter Register)是一块较小的内存空间,它可以看作是当前线程所执行的 字节码 的行号指示器。如果线程正在执行的是一个Java方法,这个计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是本地(Native)方法,这个计数器值则应为空(Undefined)。

如何进阶Android?

有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己, 从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

最后我在这里分享一下这段时间从朋友,大佬那里收集到的一些 2019-2020BAT 面试真题解析 ,里面内容很多也很系统,包含了很多内容: Android 基础、Java 基础、Android 源码相关分析、常见的一些原理性问题 等等,可以很好地帮助我们深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识。

1、确定好方向,梳理成长路线图

不用多说,相信大家都有一个共识:无论什么行业,最牛逼的人肯定是站在金字塔端的人。所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让自己站 更高,成为技术大牛并不是一朝一夕的事情,需要时间的沉淀和技术的积累。

关于这一点,在我当时确立好Android方向时,就已经开始梳理自己的成长路线了,包括技术要怎么系统地去学习,都列得非常详细。

知识梳理完之后,就需要进行查漏补缺,所以针对这些知识点,我手头上也准备了不少的电子书和笔记,这些笔记将各个知识点进行了完美的总结。

2、通过源码来系统性地学习

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

《486页超全面Android开发相关源码精编解析》

3、阅读前辈的一些技术笔记

《960全网最全Android开发笔记》

4、刷题备战,直通大厂

历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了 腾讯 、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、 搜狐 等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

如何使用它?

1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数

《379页Android开发面试宝典》

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文章来源:智云一二三科技

文章标题:OutOfMemoryError可以被try catch吗?

文章地址:https://www.zhihuclub.com/77170.shtml

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