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「译」 part 19: golang 接口 2

[译] part 19: golang 接口 2

  • 原文地址:Part 19: Interfaces – II
  • 原文作者:Naveen R
  • 译者:咔叽咔叽 转载请注明出处。

指针接收者的接口 VS 值接收者的接口

我们在上一篇文章中讨论的所有示例接口都是使用值接收者实现的。也可以使用指针接收者实现接口。在使用指针接收者实现接口时需要注意一些细微之处。让我们使用以下程序了解一下。

package main
 import  "fmt"
type Describer interface { 
 Describe()
}
type Person struct { 
 name string
 age int
}
func (p Person) Describe() { //implemented using value receiver 
 fmt.Printf("%s is %d years old\n", p.name, p.age)
}
type  Address  struct { 
 state string
 country string
}
func (a *Address) Describe() { //implemented using pointer receiver 
 fmt.Printf("State %s Country %s", a.state, a.country)
}
func main() { 
 var d1 Describer
 p1 := Person{"Sam", 25}
 d1 = p1
 d1.Describe()
 p2 := Person{"James", 32}
 d1 = &p2
 d1.Describe()
 var d2 Describer
 a := Address{"Washington", "USA"}
 /* compilation error if the following line is
 uncommented
 cannot use a (type Address) as type Describer
 in assignment: Address does not implement
 Describer (Describe method has pointer
 receiver)
 */ //d2 = a
 d2 = &a //This works since Describer interface
 //is implemented by Address pointer in line 22
 d2.Describe()
}
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Run in playground

在上面的程序中的第 13 行,Person结构使用值接收者实现了Describer接口。

正如我们之前已经学过和讨论的方法那样,带有值接收者的方法同时接受指针和值接收者。用值或者值的解引用去调用值方法是合法的。

p1是Person类型的值,它在第 29 行中赋值给d1。Person实现了d1接口,因此 30 行,将打印Sam is 25 years old.

类似地,在第 32 行中将&p2赋值给d1。 因此第 33 行将打印James is 32 years old.,太棒了:)。

在第 22 行,Address结构使用指针接收者实现Describer接口。 如果上面程序的第 45 行没有被取消注释,我们将看到编译错误main.go:42: cannot use a (type Address) as type Describer in assignment: Address does not implement Describer (Describe method has pointer receiver)。这是因为,Describer接口是使用第地址指针接收者实现的,我们尝试分配一个值类型a,但它没有实现Describer接口。这肯定会让你感到惊讶,因为我们之前已经知道带有指针接收者的方法将同时接受指针和值接收者。那么第 45 行的代码为什么不行呢?

原因是在任何已经是指针或可以寻址的任何类型上调用指针值方法是合法的。而存储在接口中的具体值是不可寻址的,因此编译器不可能自动获取第 45 行a的地址,因此这段代码失败了。

第 47 行是正确的,因为我们将a的地址&a赋值给了d2。

该程序的其余部分是通俗易懂的。该程序将打印,

Sam is 25 years old 
James is 32 years old 
State Washington Country USA 
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实现多个接口

一个类型可以实现多个接口。让我们看看如何在以下程序中完成此操作。

package main
import ( 
 "fmt"
)
type SalaryCalculator interface { 
 DisplaySalary()
}
type LeaveCalculator interface { 
 CalculateLeavesLeft() int
}
type Employee struct { 
 firstName string
 lastName string
 basicPay int
 pf int
 totalLeaves int
 leavesTaken int
}
func (e Employee) DisplaySalary() { 
 fmt.Printf("%s %s has salary $%d", e.firstName, e.lastName, (e.basicPay + e.pf))
}
func (e Employee) CalculateLeavesLeft() int { 
 return e.totalLeaves - e.leavesTaken
}
func main() { 
 e := Employee {
 firstName: "Naveen",
 lastName: "Ramanathan",
 basicPay: 5000,
 pf: 200,
 totalLeaves: 30,
 leavesTaken: 5,
 }
 var s SalaryCalculator = e
 s.DisplaySalary()
 var l LeaveCalculator = e
 fmt.Println("\nLeaves left =", l.CalculateLeavesLeft())
}
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上面程序在第 7 行和第 11 行分别声明了两个接口SalaryCalculator和LeaveCalculator。

在第 15 行中定义的Employee结构,实现了SalaryCalculator接口的DisplaySalary方法和LeaveCalculator接口的CalculateLeavesLeft方法。现在,Employee实现了SalaryCalculator和LeaveCalculator接口。

在第 41 行,我们将e赋值给SalaryCalculator接口类型的变量。在第 43 行,我们将相同的变量e分配给LeaveCalculator接口类型的变量。这就使得Employee类型的变量e实现了SalaryCalculator和LeaveCalculator接口。

程序输出,

Naveen Ramanathan has salary $5200 
Leaves left = 25 
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接口的嵌入

尽管 go 不提供继承,但可以通过嵌入其他接口来创建新接口。

我们来看看是怎么完成的。

package main
import ( 
 "fmt"
)
type SalaryCalculator interface { 
 DisplaySalary()
}
type LeaveCalculator interface { 
 CalculateLeavesLeft() int
}
type EmployeeOperations interface { 
 SalaryCalculator
 LeaveCalculator
}
type Employee struct { 
 firstName string
 lastName string
 basicPay int
 pf int
 totalLeaves int
 leavesTaken int
}
func (e Employee) DisplaySalary() { 
 fmt.Printf("%s %s has salary $%d", e.firstName, e.lastName, (e.basicPay + e.pf))
}
func (e Employee) CalculateLeavesLeft() int { 
 return e.totalLeaves - e.leavesTaken
}
func main() { 
 e := Employee {
 firstName: "Naveen",
 lastName: "Ramanathan",
 basicPay: 5000,
 pf: 200,
 totalLeaves: 30,
 leavesTaken: 5,
 }
 var empOp EmployeeOperations = e
 empOp.DisplaySalary()
 fmt.Println("\nLeaves left =", empOp.CalculateLeavesLeft())
}
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Run in playground

上面程序的第 15 行中的EmployeeOperations接口是通过嵌入SalaryCalculator和LeaveCalculator接口创建的。

如果一个类型提供了SalaryCalculator和LeaveCalculator接口中存在的方法的方法定义,就可以说实现了EmployeeOperations接口。

Employee结构实现了EmployeeOperations接口,因为它分别在第 29 行和第 33 行中的DisplaySalary和CalculateLeavesLeft方法提供了定义。

在第 46 行,类型为Employee的e被赋值给EmployeeOperations类型的empOp。在接下来的两行中,在empOp上调用DisplaySalary()和CalculateLeavesLeft()方法。

程序输出,

Naveen Ramanathan has salary $5200 
Leaves left = 25 
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接口的零值

接口的零值是 nil 。 nil接口的值和类型都为nil。

package main
import "fmt"
type Describer interface { 
 Describe()
}
func main() { 
 var d1 Describer
 if d1 == nil {
 fmt.Printf("d1 is nil and has type %T value %v\n", d1, d1)
 }
}
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Run in playground

上述程序中的d1为nil,此程序将输出

d1 is nil and has type <nil> value <nil> 
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如果我们尝试在nil接口上调用方法,程序将会发生panic,因为nil接口既没有具体值也没有具体类型。

package main
type Describer interface { 
 Describe()
}
func main() { 
 var d1 Describer
 d1.Describe()
}
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由于上面程序中的d1是nil,因此程序将会出现panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference [signal SIGSEGV: segmentation violation code=0xffffffff addr=0x0 pc=0xc8527]”

文章来源:智云一二三科技

文章标题:「译」 part 19: golang 接口 2

文章地址:https://www.zhihuclub.com/87165.shtml

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