Java四则运算的那些坑-加减乘除避坑指南

总结以上所说的坑,其实在文档中都有所述,但是我们开发时,更多时会依赖以往的经验,这种经验会导致踩到坑里,有时也会踩到屎坑里,所谓细节决定成败,细节决定生死,还是要时刻提醒自己不要大意,注意细节。

docker 开启远程访问

docker安装使用阿里云镜像地址:https://developer.aliyun.com/mirror/docker-ce?spm=a2c6h.13651102.0.0.

使用Redis和Java进行数据库缓存

您在数据库中获得的信息越多,随着时间的推移它就越慢。即使是为支持许多并发请求而精心设计的数据库管理系统也将最终达到极限。

开源精选 | 一个基于JavaFX的2D游戏引擎

《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源社区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。

分享8个经典的HTML5 3D动画赏析特效源码

HTML5技术已经越来越被我们所接受,特别是一些3D的动画特效。本文介绍的8个HTML53D动画并没有特别华丽的界面,但是比较实用,涉及到3D图片、3D图表、3D按钮等方面,一起来看看。

JAVA学习day09

元素可重复ArrayList:底层是数组,查询快,增删慢,线程不安全的,效率高LinkedList:底层是链表,查询慢,增删快,线程不安全的,效率高Set接口:无序,无索引。

前端css打造炫酷3d立方体特效

一个三维物体,它围绕着一个轴旋转。我已经有过一些与css3d一起工作的经验,并且我脑海里开始出现了一个解决方案。

FlappyBird和2D迷宫,用JAVA怎么编写?

看看现在那些动不动就吹嘘自己华丽效果的3A大作,有几个能让人找到小时候的那份初心和快乐?扯远了,我们继续说这个MazeBattles,它采用了 Prim’s MST 算法来实时生成迷宫,又使用了Breadth-First Search 算法来求得迷宫走出的解决方案。

「JAVA零基础入门系列」Day6 Java字符串

在之后的篇章中会有关于类的详细介绍,在这里,只需要将类理解为一个模具,就像做月饼那样,想要什么外观的月饼,就选用相应的模具一压。

RubikFX:用JavaFX 3D解决魔方难题(1)

现在,离JavaOne发布还比较遥远,而且我已完成我的新书《JavaFX8,Introduction by Example》,该书与我的朋友Carl Dea, Gerrit Grunwald, Mark Heckler and Sean Phillips共同编写完成,很快就会印刷

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