Go select 竟然死锁了

关键点和文章开头例子一样,在于 select case 中两个 channel 串起来,即 fanIn 函数中:如果改为这样就一切正常:结合这个更复杂的例子分析 Go 语言规范中的那句话。

Golang中的一些小陷阱

// Simulating getting the data from a datasource – lets say a DB.

golang 你所不知道的 log 和 fmt

直接点说,就是由于fmt 是线程不安全的, 如果你在多协程场景下使用fmt打印信息可能会得到乱序的结果 就是说 不按代码里的顺序打印.下面看示例代码示例golang fmt 多线程 乱序:func main() { wg := sync.WaitGroup{} wg.

golang并发

并发goroutine和wgfunc main() { // 来实现并发任务的同步执行 // wg 防止main的goroutine执行完了之后,自己定义的goroutine还没有执行完 var wg sync.

猫狗鱼Go协程顺序并发经典实例

随笔记录,测试了一下经典的猫狗鱼Go协程并发经典实例,间隔一秒并发输出catdog fish 以及输出100次的代码,本实例考察,sync.WaitGroup的用法,以及协程按指定的顺序执行。package mainfunc main(){ var wg sync.

Golang 中 栅栏 方式

varnum=14//定义一工并发多少数量varcnumchanintcnum=make//make一个chan,缓存为numfori:=0;i<num;i++{goPrinter(i)}for循环的意义就是利用信道的阻塞,一直从信道里取数据,直到取得跟并发数一样的个数的数据,则

Golang面试遇到的问题–控制goroutine的并发数量

下面是一个简单的实现思路,用带缓存的channelcodeimportvarwgsync.WaitGroupfuncmainfori:=0;i<userCount;i++{goRead}wg.Wait{deferwg.Donech<-true//dosomeworkherefmt

sync.Mutex 与 sync.WaitGroup 使用示例

使用 sync.Mutex 与 sync.WaitGroup线程不安全的用法:{ var wg sync.

Golang使用timer.Stop()导致的问题

问题代码先看一段代码func main() { wg := &sync.WaitGroup{} timer := time.NewTimer(5 * time.Second) wg.Add(1) go func() { defer wg.

Go语言实战笔记(二十)| Go Context

《Go语言实战》读书笔记,未完待续,第一时间看后续笔记。funcmain() { var wg sync.WaitGroup

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