java设计模式之适配器模式,大丈夫能屈能伸

适配器模式有三种:类适配器、对象适配器、接口适配器适配器解决的问题主要解决在软件系统中,常常要将一些”现存的对象”放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

设计模式之适配器模式

简介适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

Android强大的百分比适配(Hongyang)

Android碎片化非常严重,各大手机厂商都定制自己的手机系统,选择大小各异的手机屏幕尺寸和分辨率,这就导致Android适配显得格外重要。

GoF之适配器模式、策略模式详解

适配器模式(Adapter Pattern)将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。优点1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。2、提高了类的复用。

java适配器模式之接口适配器

当存在这样一个接口,其中定义了N多的方法,而我们现在却只想使用其中的一个到几个方法。如果我们直接实现接口,那么我们要对所有的方法进行实现,哪怕我们仅仅是对不需要的方法进行置空也会导致这个类变得臃肿,调用也不方便。

巧妙的运用适配器模式,让你的工作量至少减轻一半

在适配器模式中,通常通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。

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