Golang package sync 剖析(二):sync.WaitGroup

// 4. 信号量获取成功最后,推荐各位把源码下载下来,细细研读一番,从细节上对 WaitGroup 的设计有更深入的理解。

Golang之sync.Pool对象池对象重用机制总结

sync.Pool作用对象重用机制,为了减少GC,sync.Pool是可伸缩的,并发安全的两个结构体type Pool struct { local unsafe.

Golang sync包的7件法宝

将任务队列中的任务数量-1,其实.Done就是.Addg.Wait这里会发生阻塞,直到队列中所有的任务结束就会解除阻塞sync.Mutexmutex:=sync.Mutex{};mutex.Lock。

Golang package sync 剖析(三):sync.Cond

sync.Once里锁和原子操作用于控制共享变量的读写;channel 通过 close 可以通知其他协程读取数据;但 sync.Once 和 channel 有一个明显的缺点是:它们都只能保证第一次满足条件变量,而 sync.Cond 可以提供持续的保障。

Golang并发模型系列:7. sync 包

我们都知道Golang并发优选channel,但channel不是万能的,Golang为我们提供了另一种选择:sync。

GO语言:sync包——WaitGroup

官网文档对sync包的介绍:Package sync provides basic synchronization primitives such as mutual exclusion locks.

浅谈golang的sync包

Golang sync包提供了一些基础的异步操作方法,非常值得学习,这里对sync包几个重要的结构体和方法做个介绍。sync包sync包是 golang 一个官方的异步库,提供了一些各种基础的异步的实现,如互斥锁等。sync 包主要包括了以下几种类型:sync.

Go语言学习——sync.map源码剖析

在讲源码前,先看下sync.map的“历史”,从网上搜资料,sync.map是Go语言在1.9版本才引入的并发安全的map,对此,有些同学心中可能会有个疑问,如果是支持并发,为什么不采取锁map的方式,为啥还要在单独搞个sync.map结构呢?

源码剖析golang中sync.Mutex

go语言以并发作为其特性之一,并发必然会带来对于资源的竞争,这时候我们就需要使用go提供的sync.Mutex这把互斥锁来保证临界资源的访问互斥。既然经常会用这把锁,那么了解一下其内部实现,就能了解这把锁适用什么场景,特性如何了。

Golang package sync 剖析(一):sync.Once

}这里done 是一个状态位,用于判断变量是否初始化完成,其有效值是:0: 函数 f 尚未执行或执行中,Once对象创建时 done默认值就是01: 函数 f 已经执行结束,保证 f 不会被再次执行而 m Mutex 用于控制临界区的进入,保证同一时间点最多有一个 f在执行。

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